C언어이고 삼각형 넓이 소수점 10자리까지 나오게 하는 문제인데, 왜 자꾸 컴파일 에러가 뜨는지 모르겠습니다
비쥬얼스튜디오에선 잘돌아가는데 문제 페이지에선 컴파일 에러가 떠요
글쎄 return 0; 없어선가
그것도 넣어봤는데 안되는거같습니다
문제 페이지에 대해 좀 더 자세한 설명이 필요하겠는데 어떤 컴파일러 썼는지까지는 안 바라고 적어도 어떤 사이트인지는
이게 학교 전용 사이트라..
근데 질문이있는데 return 0; 을 넣으려면 int main 뒤에 void를 넣어야 하는건가요?
코드에 문제 없음
return 0;은 integer(정수) 0을 반환한다는거니 main 앞에 int(반환형)이 있는게 맞음
감사합니다 저 페이지에 관해서는 교수님께 물어봐야겠네요
문제를 다시 확인해보니 (입력 범위 : 1.0 ~ 1000.0) 라고 써져있네요. 근데 범위를 안넣었다고 컴파일 에러가 뜰수가 있나..?
문제 페이지 관련해서 설명 없어? main 함수 선언이 반드시 어떠어떠하게 되어있어야 된다 라든가
컴파일 오류는 소스코드가 올바른 오브젝트파일로 변환(컴파일)될 수 없다는 것이라 문제 맞고 틀리고랑 상관 없이 코드가 올바른 C언어 코드가 맞냐 아니냐임
글쎄 return 0; 없어선가
그것도 넣어봤는데 안되는거같습니다
문제 페이지에 대해 좀 더 자세한 설명이 필요하겠는데 어떤 컴파일러 썼는지까지는 안 바라고 적어도 어떤 사이트인지는
이게 학교 전용 사이트라..
근데 질문이있는데 return 0; 을 넣으려면 int main 뒤에 void를 넣어야 하는건가요?
코드에 문제 없음
return 0;은 integer(정수) 0을 반환한다는거니 main 앞에 int(반환형)이 있는게 맞음
감사합니다 저 페이지에 관해서는 교수님께 물어봐야겠네요
문제를 다시 확인해보니 (입력 범위 : 1.0 ~ 1000.0) 라고 써져있네요. 근데 범위를 안넣었다고 컴파일 에러가 뜰수가 있나..?
문제 페이지 관련해서 설명 없어? main 함수 선언이 반드시 어떠어떠하게 되어있어야 된다 라든가
컴파일 오류는 소스코드가 올바른 오브젝트파일로 변환(컴파일)될 수 없다는 것이라 문제 맞고 틀리고랑 상관 없이 코드가 올바른 C언어 코드가 맞냐 아니냐임