일단 씻고옴
c/c++, c#, 파이썬, windows 시스템 플밍 등 암거나 물어봐
HtmlPro..(judging7455)
2024-03-05 00:58
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c# wpf나 maui쪽 신입 취업어떰?? - dc App
해당 스펙을 메이저로하는 사람을 주변에서 본적이 없어서 모르겠음 어차피 엥간한 규모 아니면 코어 설계자가 UI 도맡아 하든가 이미 경력자 데리고있지 UI파트만 신입 맡기려고 뽑는 경우는 거의 없는듯.. 프레임워크 파이프라인이나 라이프사이클 이해 못하면 협업도 어렵고 - dc App
c# 한국전망
수 년 전부터 꾸준한 침체&하향, but Java 공급 과잉으로 오히려 C#이 상대적 수요 증가함 신입 컷은 타분야 대비 높지만 게임 개발자(유니티) 준비할 수 있고 대형 제조 SI도 있긴 하지만 신입으론 상당수 취업 불가
모빌진c 자꾸 제너레이트가 안됨 - dc App
모빌진을 내가 어떻게 아냐
c++ c# 책 추천좀 해주세여
원하는 방향(직무/직종, 기업 등)이?
게임이고, 지금은 학교 서적(명품 c++) 과 이펙티브 모던 c++ 봤어요. 전문가를 위한 c++ 간간히 보고있고요.
"나 영어 뒤지게 잘한다" + "나보다 논리적인 사람 본 적 없다" => The C++ Programming Language 기타 => 명품 C++ Programming
아 명품이랑 이펙티브 봤으면 C++ 최적화 말곤 딱히 추가로 안봐도 필요에 따라 알아서 찾아보게 될거임
c#은 10년 전에 봐서 추천 못해줌 너무 많이바뀜
미국 정부가 c/cpp 사용하지 말라는데
5년 후에도 C++이 Rust보다 더 많이 사용될거임 어쩌면 10년
windows 시스템 플밍 하는 곳 많나요 대부분 공고 리눅스만 있던데
별로 없음 잘 알려진건 보안기업(안랩 등)이나 카카오(PC) 정도
c#도 이제 탈 win가능해서 해외(북미 유럽 중국 등..)에선 c#으로 웹 백엔드 리눅스에다가도 많이들 올려씀..
해외는 많음
저번에 게임 물어봤던 사람인데요 밑바닥부터 fps => 다렉등으로 만드는거 이야기한거 맞나요
질문 의도를 이해하지 못했음
밑바닥부터 게임 만들라는 이야기가 자체엔진으로 직접 구현해보라는 이야기가 맞나요
아 엔진 + 에셋으로 꿀빨 생각 하지 말고 직접 해보라는 얘기였음 3인칭 게임이면 엔진은 만드는데 시간 너무 오래걸림 (그래픽스 전문이나 기타 엔진개발자 할거 아니면 엔진 만드는 시간낭비는 X)
다렉은 2d수준에선 최소한 다룰 줄 알아야함
배그를 예로들면 최소한 인벤토리, 파밍, 사격, 모션 전환(걷기/뛰기, 앉기, 점프, 엎드리기 등) 정도는 할 수 있어야 하고 건물 안에서 3인칭 카메라 사용 시 문제 핸들링, 회전 시 상하체 애니메이션 블렌딩 정도 해주면 더 좋고 여기서 패스파인딩가지고 전투하는 ai를 구현한다든가 하면 그냥 거의 국내 기준 100% 합격이라 생각하면 됨
엔진으로 꿀빨생각 => 이해를 못하겠습니다 예를들면 언리얼에서 tps 카메라를 제작할때 카메라암 컴포넌트라는 쉬운 방법말고, 직접 카메라를 제어하는 방법으로 구현 이런 이야기가 맞나요
상용 엔진에 에셋(맵, 애니메이션, 공기저항 구현한 탄도학 물리 에셋, 패스파인딩, 기타 등등) 다 가져와서 그럴듯하게 하고 자기는 인벤토리, 파밍 이런거 깔짝 구현하고 나 언리얼 개발자입니다 하지 말라는 얘기였음 ㅋㅋ 참고로 이건 사람마다 생각하는게 다를 것 같은데 난 굳이 시간 여유로운거 아니면 카메라암 컴포넌트까진 구현 안해도 된다고 생각함 비교적 구현 쉬우면서도 중요도가 높은 것들, 동시에 엔진에서 지원 안하는 기능 위주로 먼저 개발할듯 중요한 것은 뭐 하나에 꽂혀서 100% 완벽하게 하려고 하지 말고 프로토타입 만들듯 기능 하나 하나 대충 돌아가게끔만 해서 전반적으로 자기가 생각한 것들 구현해놓고 점점 채워나가는거임 그러다가 이젠 초기에 설계했던 기능들 완성도를 높이는 것보다 신규 기능 추가하는게
낫다는 생각 들면 그때 추가하고 ㅇㅇ
아하 자세히 알려주셔서 감사합니다!
c언어 기초문제 질문좀 더 해도 될까용
ㅇㅇ
x, y, z 값을 받아서 x y 를 먼저 더하고 그 값에 z를 나눈 나머지를 구하는 문제인데
#include int main() { int x, y, z; scanf_s("%d, %d, %d", &x, &y, &z); printf("%d\n", (x + y) % z); }
이렇게하니까 말도안되는 숫자가 출력되던데 어디가 잘못된걸까요
콤마때문에 y랑 z가 제대로 안받아졌을거임 디버거 아직 안써봤지?
네 디버깅이 뭔지도 아직 잘 모르겠네요 ㅋㅋㅋ..
Visual Studio IDE 쓰고있으면 printf 줄 한 번 클릭하고 F9 눌러봐 그러면 창 왼쪽에 빨간 동그라미 생길텐데 이 상태로 F5 누르면 디버거가 프로그램 실행함 (프로그램이 켜진채로 디버깅 가능) 여기서 다시 x y z 차례로 입력하면 Visual Studio에서 아까 F9 눌렀던 줄에서 실행이 일시 정지될거임 (노란색 화살표가 빨간 원 위에 뜸) 요 상태에서 x, y, z 등의 변수에 마우스 올려보면 해당 줄(printf)에서의 변수 값 알 수 있다 printf에서 멈췄다는 얘기는 printf를 아직 실행하기 전이라는 뜻이고 아까 F9 단축키 눌러서 한게 뭐냐면, 디버깅을 위해 중단점(breakpoint)라는걸 소스코드에 설정한거임
오.. 이렇게 해보니까 2 3 4 입력했는데 2 -858993460 -858993460 이렇게 나오네요
ㅇㅇ 디버깅만 알아도 훨씬 쉽게 문제 찾을 수 있는데 C언어 가르치면서 디버깅 가르치는덴 진짜 없더라 배열, 포인터까지 배워가면서도 printf로 일일이 출력하고 있음
가르쳐주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 근데 저기서 어떤걸 고쳐야 숫자가 바르게 입력될까요?? 왜 이렇게 입력됐는지가 모르겠네요
아까 말했던 것처럼 포맷 스트링 중간에 콤마(,)가 들어있어서 후행 %d가 사용 안된듯
아 그렇네요 ㅎㅎ; 늦은시간 까지 정말 감사합니다 좋은밤 되세요!
자야겟다 수고
잠? 우리 1002064319673