내가 말하는건 그런게 아니고 동작 기능적인 sw설계말하는거야 유지 보수를 생각하면 디자인패턴이 중요하지 그런데 결국에는 동작이 잘되는것이 중요하다 이거야 - dc App
뉴비임(dngus9705)2024-03-09 02:31
C언어로 디자인패턴 꿈도 못꾼다는건 그냥 실력 부족아님?
HtmlProgrammer(judging7455)2024-03-09 02:19
답글
아니면 애초에 진행 중인 프로젝트가 복잡한 구조로 작성될 필요도 없거나
HtmlProgrammer(judging7455)2024-03-09 02:20
답글
언어적으로 상속을 지원 안하는데 어떻게 가독성 좋게 디자인 패턴을 짜냐? C언어 디자인패턴 책이라도 읽어보고 와라
익명(180.65)2024-03-09 02:24
답글
1. 디자인 패턴은 상속이 전부가 아니다. 오히려 대부분의 디자인 패턴은 상속과 무관하다
2. 장담컨대 너가 내 실력 지적할 급은 아닐거다
3. 문법적으로 상속을 지원 안할 뿐 메모리 구조에 대해 이해 못하는게 아니라면 상속이 아니라 가상함수 포함해서 엥간한건 전부 구현 가능하다
HtmlProgrammer(judging7455)2024-03-09 02:28
답글
풉킥 ㅋㅋㅋ 너도 내 실력 지적할 급 아닐텐데 웃기노
익명(180.65)2024-03-09 02:34
답글
C언어로 디자인패턴 꿈도 못꾼다는 말에서 수준이 이미 나오는데
HtmlProgrammer(judging7455)2024-03-09 02:35
답글
GoF의 디자인패턴에 보면 OOP와 디자인패턴이 얼마나 밀접하게 연관되어있는지 나오는데 골때리는 새끼네
익명(180.65)2024-03-09 02:35
답글
구현은 가능하다고 말했잖아. 다만 가독성이 좆구리다고.
익명(180.65)2024-03-09 02:36
답글
그냥 무시가 답인것 같은데 결국에는 다 메모리 접근해서 나누고 인자로 받을 수 있는데 그걸 모르는 듯 - dc App
뉴비임(dngus9705)2024-03-09 02:37
답글
애초에 객체지향 SW 전제로하는 책인데 부제는 보고 읽어봤을런지 모르겠네 ㅋㅋ
HtmlProgrammer(judging7455)2024-03-09 02:37
답글
그러니까 그딴거 하나로 가독성 구리다는게 니 실력이 저급하다고
HtmlProgrammer(judging7455)2024-03-09 02:37
답글
임베디드 하는새끼가 대규모 시스템 설계해본적이 없으니 코드 읽는 수준이 딸리는거가지고 가독성이 어쩌니
HtmlProgrammer(judging7455)2024-03-09 02:38
답글
난독증 오졋다 니
익명(180.65)2024-03-09 02:41
답글
뭔 지적을 할거면 똑바로 짚어서 뭐가 어떤이유로 문제다 말을해라
제대로 읽고 제대로 짚어서 말하고있는데 난독증이니 뭐니 정신승리하지 말고
HtmlProgrammer(judging7455)2024-03-09 02:41
답글
뜬금없이 난독증 드립치니까 니 2개로 분열된 자아에대해 얘기해주자면
위에서는 C로 설계하는게 진짜 실력이라는 글에 "동료들이 어렵다고 안좋아한다" 답변해놓고 바로 아래 댓글에서는 "상속을 지원 안하는데 어떻게 가독성 좋게 디자인 패턴 적용하냐"고 본인도 그 동료들이랑 다를 거 없는걸 스스로 인정해버리면 어쩌자는거냐 ㅋㅋ
요즘은 플랫폼화 하는중이라 안그런디 그걸로 패턴짜는게 진짜 실력이지 - dc App
나는 C언어로 상속 다형성 다 구현하는데 동료들이 어렵다고 안좋아함
그리고 내가 장담하는데 임베디드 현업자들 대부분이 코드 존나 못짬
설계를 잘해야지 코딩은 뒷전이긴해 - dc App
설계는 무슨설계?? SOLID 그런거?
sw설계 - dc App
SW 설계면 SOLID 원칙만 따르면 됨
내가 말하는건 그런게 아니고 동작 기능적인 sw설계말하는거야 유지 보수를 생각하면 디자인패턴이 중요하지 그런데 결국에는 동작이 잘되는것이 중요하다 이거야 - dc App
C언어로 디자인패턴 꿈도 못꾼다는건 그냥 실력 부족아님?
아니면 애초에 진행 중인 프로젝트가 복잡한 구조로 작성될 필요도 없거나
언어적으로 상속을 지원 안하는데 어떻게 가독성 좋게 디자인 패턴을 짜냐? C언어 디자인패턴 책이라도 읽어보고 와라
1. 디자인 패턴은 상속이 전부가 아니다. 오히려 대부분의 디자인 패턴은 상속과 무관하다 2. 장담컨대 너가 내 실력 지적할 급은 아닐거다 3. 문법적으로 상속을 지원 안할 뿐 메모리 구조에 대해 이해 못하는게 아니라면 상속이 아니라 가상함수 포함해서 엥간한건 전부 구현 가능하다
풉킥 ㅋㅋㅋ 너도 내 실력 지적할 급 아닐텐데 웃기노
C언어로 디자인패턴 꿈도 못꾼다는 말에서 수준이 이미 나오는데
GoF의 디자인패턴에 보면 OOP와 디자인패턴이 얼마나 밀접하게 연관되어있는지 나오는데 골때리는 새끼네
구현은 가능하다고 말했잖아. 다만 가독성이 좆구리다고.
그냥 무시가 답인것 같은데 결국에는 다 메모리 접근해서 나누고 인자로 받을 수 있는데 그걸 모르는 듯 - dc App
애초에 객체지향 SW 전제로하는 책인데 부제는 보고 읽어봤을런지 모르겠네 ㅋㅋ
그러니까 그딴거 하나로 가독성 구리다는게 니 실력이 저급하다고
임베디드 하는새끼가 대규모 시스템 설계해본적이 없으니 코드 읽는 수준이 딸리는거가지고 가독성이 어쩌니
난독증 오졋다 니
뭔 지적을 할거면 똑바로 짚어서 뭐가 어떤이유로 문제다 말을해라 제대로 읽고 제대로 짚어서 말하고있는데 난독증이니 뭐니 정신승리하지 말고
뜬금없이 난독증 드립치니까 니 2개로 분열된 자아에대해 얘기해주자면 위에서는 C로 설계하는게 진짜 실력이라는 글에 "동료들이 어렵다고 안좋아한다" 답변해놓고 바로 아래 댓글에서는 "상속을 지원 안하는데 어떻게 가독성 좋게 디자인 패턴 적용하냐"고 본인도 그 동료들이랑 다를 거 없는걸 스스로 인정해버리면 어쩌자는거냐 ㅋㅋ