걍 깃은 비동기적 개발에서 쓰면 쥰내 불편한거같음
차라리 비동기적 개발할거면 두개의 깃을 쓰는게 맞아뵘 짜증남
예를들어 A + B 에서 A' + B' 로 개발한다고 치면
깃은 ㅅㅂ A + B -> A' + B -> A' + B' 이렇게 하나 하나 A' 개발 후에 B' 개발을 하는 상황에서 잘 굴러감
A, B 동시에 개발을 해서 합치면 (ex. A' + B 와 A + B') 병합할때 수많은 충돌이 나고 그걸 하나하나 충돌 해결해줘야 하는게 웃김
이럴거면 A따로 B따로 깃 파는게 맞지않나? 팀원끼리 프로젝트 해보는중이라 잘 모름
지금 내가 하고있는방식이 정석임? 하나하나 충돌 해결해주는거?
난 몬가몬가인데 팀원은 이게 맞대서 닥치고 하는중..
비동기적 개발이란게 뭔 말임?
기능 A B 각자 동시에 개발하는거
각자 개발하면 걍 각자 커밋하면 되잖아
A가 먼저해서 A' + B 가 되면 B가 가지고있는 A + B'의 A와 저장소의 A'랑 충돌나서 존나 귀찮아지던데... 내가 쓰는 병합방식이 잘못된건가 ..
개발을 각자 좆대로 해서 충돌이 많이 나는거임. 정상적으로 했으면 충돌이 나더라도 금방 해결 가능한 수준으로만 남
왜 팀프로젝트인데 같은 클래스를 건드려?
같은 소스 파일이 아닌데도 충돌 난다고 막 팝업 띄우던데 ㄷㄷ...