도트겜들보면 공책애니메이션같이 도트이미지 존나찍어놓은다음 반목문돌려서 애니메이션 만들던데 만약 이런 애니메이션 오브젝트들이 많으면 c같은 싱글스레드 환경에선 개빡셀거같은데 상관없음?
C엔 없어도 OS엔 있고, C에서 활용할 수 있게 API를 제공해주잖아
1. c가 왜 싱글스레드 환경이냐? 2. 컴퓨터마다 반복문을 돌리는 속도는 다르다. 3. 코드 품질에 따라서도 반복문 돌리는 속도는 다르다. 4. 영상은 모든 픽셀을 다 찍어가며 출력하지 않는다. 5. 압축기법이라는걸 찾아보도록
도트이미지 로딩은 존나 빠른 어셈블리 래핑한 c언어로 하지 c언어 통으로 안돌려
1초에 60프레임이 게임 표준 아님? 이정돈 노상관
스슥 넌이미 즉어있다. - dc App
옛날겜들은 어지간히 성능이 좋아서 도트찍히먄서 돌아가는걸로 보이노