상태와
생성의 분리
이 변경과 불변의 철저한 분리 및
객체의 생성 파괴시점에따른 상태의 수명주기 조절
어우 씨발
프론트 하나에
함수형의 변경=생성 철학
반응형의 변경=렌더 철학
러스트의 라이프타임
이것은 기본적으로 뼈대 불변인데
뼈대속의 이미지 글 스타일 등 중요치 않은것들은 살아움직인다는거고
상태변화가 일어날때마다
틱레이트가 도는것처럼
계속해서
dom을 재창조하는
워우 진짜 존나 미쳤다 진짜
함수형의 철학
반응형(이건 객체지향임. 객체 내부의 프로퍼티를 렌더링하는것)
라이프타임(이건 절차지향)
걍
C계열
자바측
하스켈측
3진영이 다섞였고
3진영을 다섞을때
메인 줄기는 함수형
유저인터페이스는 객체지향(반응형)
메모리관리는 절차지향
이 세가지 후후후...
이 세가지를 다섞는 궁극의 언어는
Clojure다
생성의 분리
이 변경과 불변의 철저한 분리 및
객체의 생성 파괴시점에따른 상태의 수명주기 조절
어우 씨발
프론트 하나에
함수형의 변경=생성 철학
반응형의 변경=렌더 철학
러스트의 라이프타임
이것은 기본적으로 뼈대 불변인데
뼈대속의 이미지 글 스타일 등 중요치 않은것들은 살아움직인다는거고
상태변화가 일어날때마다
틱레이트가 도는것처럼
계속해서
dom을 재창조하는
워우 진짜 존나 미쳤다 진짜
함수형의 철학
반응형(이건 객체지향임. 객체 내부의 프로퍼티를 렌더링하는것)
라이프타임(이건 절차지향)
걍
C계열
자바측
하스켈측
3진영이 다섞였고
3진영을 다섞을때
메인 줄기는 함수형
유저인터페이스는 객체지향(반응형)
메모리관리는 절차지향
이 세가지 후후후...
이 세가지를 다섞는 궁극의 언어는
Clojure다
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