게임에 기본적으로 깔려있는 모드 = 표준 헤더사용자가 직접 가져온 모드 = 사용자 헤더모드 적용하는 법 = 소스 파일에 #include < > 또는 #include " "이렇게 이해했는데 맞음?
어 당분간 글케 생각해도 무방함
아니
그럼뭐임
헤더는 기본적으로 출석부 같은 거임. 니가 부를 수 잇는 애들 이름을 모아둠. C/C++는 스펙이 좀 근본이 없어서 헤더에 구현이 들어가기도 하니까 문제지만
맞음
모드끼리충돌 안나게하기 -> 글로벌 변수 덜쓰고 static함수 쓰는이유
필통같은거임. 안에 펜이나 지우개 많지만 사용해도되고 안써도됨.