적다가 너무 길어질거같아서 중간에 질문하러 왔슴니다.
대학교 모바일 텀 프로젝트로 진행한 안드 리듬게임 제작프로젝트를 포폴에 작성하구있는디
고민한 내용을 포폴에 녹이는게 포인트라던데 너무 디테일하게 적는걸까요? 조언좀 해주세유
적다가 너무 길어질거같아서 중간에 질문하러 왔슴니다.
대학교 모바일 텀 프로젝트로 진행한 안드 리듬게임 제작프로젝트를 포폴에 작성하구있는디
고민한 내용을 포폴에 녹이는게 포인트라던데 너무 디테일하게 적는걸까요? 조언좀 해주세유
어휴.. 하나 말해주자면 어떤 라이브러리를 썼는지 정도만 적고 발생한 문제를 어떻게 해결했나 혹은 어떻게 사용성을 개선했나 이런게 요점임. 이거는 무슨 이 프로젝트 제안서같음 - dc App
감사합니다 다시 작성해볼게요
솔직히 포트폴리오에 크게 적을만한 프로젝트는 아닌듯 내용만보면 - dc App
진행한 프로젝트중에선 제일 심혈을 기울였고 배운점도 많은거같아서 최대한 표출해볼려고 하다보니까 길어진거같네용. 말씀하신대로 라이브러리정도만 적어서 요약해봐야겠어욧
위에 말 완전 동감함...너가 정말 자신있게 내가 무엇을 어떤방식으로 개선했다 정도가 나와야지 그리고 그 개선점을 따로 빼서 상세하게 설명할 수 있을정도가 되야 포폴이 되는거임
우아한기술블로그 같은 곳 가봐라 거기에서도 한 문제점 또는 개선점을 자세하게 다루잖아
감사합니다 한번 참고해볼게요 혹시 게임시스템을 비동기로 처리해서 레이턴시를 개선한 경험같은걸 개선점으로 다뤄도 될까요?
어우 너무 좋죠 그런걸 원합니다 면접관들은
프갤에 질문하러 와보길 잘했네요 조금더 작성방식 고민해보고 한번 다시써봐야겠습니다
앱이 아니라 게임임? - dc App
안드로이드 스튜디오로 제작한 리듬게임입니다 DJ MAX를 모작했어요
서비스적인 관점에서는 전혀 매력이 없음.. 딱봐도 뻔한 리듬게임 같은데 이 앱을 사용자가 왜 써야하는지 어떤 차별점이 있는지 그런 어필이 전혀없는듯 - dc App
최고기록 시스템과 랭킹시스템을 구현해서 성취감을 느낄수있도록 유도해봤는데 이런점도 서비스적인 관점으로 볼 수 있나요?
그리고 카카오로그인이랑 간편회원가입+로그인(아이디와 닉네임으로 간단하게 가입가능합니다) 시스템으로 회원가입에 10초이상 걸리지않게 요즘 회원가입 트렌드를 신경쓴점도 서비스적인 면에서 가산점이 될수있나요
포폴로는 좀 힘들지않나 그냥 과제로 구현한거 같은 느낌이 강한데 서비스는 기획 설계 구현 단계로 진행되는데 기획이 전혀 없는 수준임 - dc App
https://youtu.be/g27RNVZ1_oY?si=MuLDzvTJJgUeEcgO
- dc App
이런식으로 너의 앱은 어떤 목적을 갖고 있고 어떤 서비스를 제공하려고 하는 배경으로 시작해서 화면 설계 DB설계 api설계를 문서화하고 그 다음에 너가 써놓은거처럼 구현적인 내용이 들어가야지 - dc App
혹시 이 유튜브자료는 발표자료인가요? 아직 프로젝트 최종발표를 앞두고있는데 발표방식에 대해서도 고민이 많습니다
대학 발표는 그냥 너가 하던대로 하면 되고 취업용포폴로는 좀 부적절하다는거지 - dc App
애초에 게임은 애매한 감이 있음 대부분 유니티같은 게임엔진 써서 하고 게임개발은 분야가 다르니깐 - dc App
배민이나 디씨같은 게시판 위주 앱 만들어보면 내가 뭔말하는지 이해할듯? - dc App
많은 생각을 하게되는 답변이네요 조언감사합니다
특히 유튜브 링크주신건 최근에 발표 준비하는데 참고할만한 영상을 찾고있었는데 유용하게 시청할거같습니다
유튜브에 앱개발 프로젝트 시연 이라고 검색해보셈 흔히 프로젝트라고하는 다른 사람이 만든게 어떤 느낌인지를 파악ㄱ - dc App
도움이 될지 모르겠지만, 의견을 좀 적자면... 회사입장에서 구직자에게 제일 궁금한건 문제를 어떻게 접근하고 해결하는지? 임
내가 면접관이라면, 게임을 개발하면서 허들은 뭐였는지, 어떤 생각으로 그 허들을 넘었는지? 를 면접에서 물어볼 거 같은데
그냥 코드 복붙해서 해결한 부분에서 그런 질문이 들어오면 답변하기 어렵잖슴?
그래서 포폴은 면접에서 나올 질문을 유도할 수 있는 장치이기도 함
만약에 아무리 생각해도 저 포폴에서 문제해결역량을 뽐낼 부분을 유도할 수 없다면, 취직용 포폴로 쓰기 어려운 포폴인거임
포폴 작성하던중이라 늦게확인했습니다. 개발 초기에는 메인쓰레드에서 노트판정 처리,생성,삭제 같은 무거운 작업들을 처리하고있어서 앱이 많이 버벅거리고 강제종료 되던현상을 쓰레드로 비동기적으로 백그라운드에서 처리하면서 성능개선과 게임에 대한 사용자경험을 개선한것과 좌표값등을 결정하는 함수를 작성할땐 ViewTreeObserver를 사용하요 동기적으로 화면이 구성된 후 좌표값을 가져올수 있게 해결한것등도 문제해결 역량으로 칠 수 있나요?