나 파이썬만하는 프알못


일에 필요해서 프로그래밍스킬을 올릴필요가잇음.


헌데 파이썬만해서 기초적인 지식이 부족함




나의 질문


파이썬 같은경우엔 pip로 패키지 의존성관리를함


헌데 c++ 같은경우 이것을 어떻게해결하는지



구체적인 상황


본인 maya plugin 개발이 필요함


헌데 opengl 을 maya c++ plugin 개발하는데 사용하고싶음.


헌데 시스템에 설치되어있지않는 GLEW 같은 opengl 확장 라이브러리를 사용해 개발하면 다른 시스템으로 플러그인을 배포할때


문제가생기는것이 아닌지?


그렇다면 c++ 개발자들은 이런 의존성관리를 어떻게하는지?




chatgpt 성님의 답변


정적라이브러리로 배포하는프로그램에 외부라이브러리를 포함시켜서 배포하면 해결가능하다는 답변





c++형님들의 의견을 알려줘