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일부러 데드락 만드는 것도 도움이 됌
피하기만 하면 진짜 피해지는건지 헷갈리는데. 죽이고 나서 살려야 제대로 했구나 싶어질때가 있음. 원래 리스크 관리는 리스크를 명확히 인지해야 해결책이 제대로 나오거든
데드락이 진퇴양난인건 아는데 스래드가 락을 얻고싶은데 어느 스레드가 락을 반환 안하는거냐
멀티스레드 데드락은 케바케임 정답 없음 케바케 경험만 쌓이는거지 자신이 만든 코드에서만 데드락 안나면 성공임
ㅇㅋ 처음에 고객데이터 포문으로 100개 돌리니까 충돌나던데 이게 데드락아니냐 슬립좀 주니까 풀리더만
데드락은 안풀려야 데드락임 슬립은 안쓰는게 좋음 테스트 빈도를 낮춰서 해결된것처럼 착각함 에러를 무조건 고치는 방법은 먼저 에러가 무조건 나게 만드는거임
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일부러 데드락 만드는 것도 도움이 됌
피하기만 하면 진짜 피해지는건지 헷갈리는데. 죽이고 나서 살려야 제대로 했구나 싶어질때가 있음. 원래 리스크 관리는 리스크를 명확히 인지해야 해결책이 제대로 나오거든
데드락이 진퇴양난인건 아는데 스래드가 락을 얻고싶은데 어느 스레드가 락을 반환 안하는거냐
멀티스레드 데드락은 케바케임 정답 없음 케바케 경험만 쌓이는거지 자신이 만든 코드에서만 데드락 안나면 성공임
ㅇㅋ 처음에 고객데이터 포문으로 100개 돌리니까 충돌나던데 이게 데드락아니냐 슬립좀 주니까 풀리더만
데드락은 안풀려야 데드락임 슬립은 안쓰는게 좋음 테스트 빈도를 낮춰서 해결된것처럼 착각함 에러를 무조건 고치는 방법은 먼저 에러가 무조건 나게 만드는거임