간단한 질문던져줌 이거 모르는 허수새끼들이 절반이라고본다 ㅇㅇ소켓 센드리시브시 데이터손실이 생기는이유 , 안생기게할스있는지없는지 그럼 방법은어떤건지 논리적으로 설명해보셈 ㅇㅇ 병신들 구글검색이라도해라
? 급발진이노
send/recieve를 저렇게 말하는건 첨보네. 네트워크 통신시 발생하는 손실은 여러 요인이 있지만 그 중에서 전선으로 인해 전파가 지연되는 경우도 있어서 손실을 100% 없에는것은 사실상 불가능
별 같잖은 네트워크 지식 공부하면서 급발진하는 고졸인거 같은데 너도 걍 자고 일찍일어나서 공부해라
그럼 데이터손실이 생겼을때 100%로 복구해서 다시전송할수있는 방법이 있는지없는지말하고 있으면 방법을말해보셈 ㅇㅇ 말하면 프갤절반이상이다 ㅇㅇ
tcp에서는 ack메세지로 판별해서 손실나면 패킷을 다시 보내는식으로 처리할거고 udp는 자체적인 복구 메커니즘은 없어서 체크섬이나 arq, fec 같은거 직접 구현해야지
ㅇㅇ 그니까 니가생각하는 100%재전송으로 보전하는 기법이 뭔지 딱 짚어서 말하라고 ㅇㅇ 그리고 구체적으로 작동원리를 말해보라고
tcp기준으로 a,b가 있을때 a가 패킷보낸거 b가 받고 ack를 보냈는데 이 패킷이 손실되면 a에서는 timeout이 발생하고 그 다음에 a가 seq num이 가장 작은 세그먼트를 재전송함. B가 그거 받고 ack보내서 a가 받으면 복구 되는거지
그걸원함 ㅇㅇ. 패킷이 손실되면 timeout되는 원리를설명해보실수있음?
네트워크상에는 지연종류가 여러가지 있는데 전송지연 전파지연 큐잉지연 등등 이런 지연들이 라우터끼리 패킷교환하다가 잃어버릴수 있음 tcp의 경우 패킷 재전송 하면서 목적지 소켓까지 다 차길 기다리는거지 이걸 머라하더라 오류검출 패리티?
그니까 재전송하는 사례 작동 과정을 구체적이고 논리적으로말하고 100%로 손실보전 가능한지아닌지 가능하면어떻게가능한지말하라고 ㅇㅇ
아오 피곤하다 너도 잠이나 자라. 너도 전공 비전공 그만 따지고 그런거에 열폭좀 그만해라. bob 수료한 입장에서 솔직히 너무 안타깝다. 학벌 학력 그런거 따져봤자 본인만 괴롭지 도움될거 하나도 없음. 그런 무시발언을 들으면 니가 그만큼 실력으로 찍어누를 생각을해라
그런거 알아서 어따써먹음? 대기업 니가 갈수있을꺼 같냐
ㅋㅋㅋ