수학? 물리학? 노노. 내가 그거 알려줌
일단 RxFramework를 사용해야 됨. 그래야지 님들이 공부한 거 안 빼앗김.
열심히 만들어도 남들이 다 빼앗아가니까 일단 무조건 RxFramework를 사용하는 버릇을 길러야 돼.
그 다음에 수학, 물리에 대해서 내가 공부하는 방법을 알려주게.
그거, 게임 쪽 공부하면 자연스럽게 나와.
게임에는 2d하고 3d가 존재하거든.
2d는 기본적으로 유클리드 기하학을 기반으로 코드를 짜야 하는 거라서 이에 대한 이해가 있으면 자유자재로 막 만들어낼 수 있음.
자유자재로 막 만들어 내고 싶은 사람은 저절로 수학이나 물리를 공부하게 됨. 그러니 별도로 수학, 물리? 따질 필요가 없어.
3d는 비유클리드 기하학도 알면 자유자재로 짤 수가 있게 됨.
공간에 대한 이해가 기반이 되면, 좌표평면이 아니라 쓰리디멘션에 대한 이해를 바탕으로 물리적인 현상을 구현하고 싶어지거든.
그럼 수학이나 물리는 기본으로 공부를 하게 되는 거야. 다 기본값인 거지. 뭐 대단한 것처럼 수학 공부, 물리 공부 말하는데, '기본'이란 말이쥐.
그래야 자유자재로 짤 수 있단 말이야.
여기에 멋진 효과까지 넣어야 돼. 왜냐하면 '돈'을 벌어야 되잖아. 무슨 아날로그 같은 거 만들려고 공부한 게 아닐 거 아니야? 돈 주고 팔려고 공부한 거지.
그럼 어떻게 해야 돼?
멋진 효과가 들어간 걸 만들어야 돈이 되지. 그러러면 어쩔 수 없이 아트와 컴퓨터 동작 방식을 이해해야 돼. 왜냐하면 기본적으로 낭비되는 자원이 존나 많아지거든.
컴퓨터로 돌릴 수 있는 자원은 한정적인데 구현하고 싶은 기술은 그 범위를 벗어나게 되면 안 되니까 효율적인 사용법을 공부하기 위해
컴퓨터를 존나 잘 알아야 되는 거야.
그러니 수학을 잘 해야 된다느니 컴퓨터를 잘 해야 된다느니, 다 개소리야. 그냥 필요하면 다 공부하게 되어 있는 거지.
RxFramework - Wave dispersionRxFramework - Wave dispersion sample versionyoutu.be
어제 댓글 단 외쿡인 있는데 답장 한 번 날려봐야겠다. RxFramework로 홍익인간이 되어야쥐. 큭큭큭.
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