예전에는 게임만큼 집중적이고 빠르게 도파민을 뿜어낼수 있는 미디어가 없었는데
이제는 진짜 매순간 사람들이 도파민을 향유하고있음
굳이 게임에 시간내서 몰입해서 도파민을 얻을 필요가 없게 된듯
게임이 종합예술이다 ㅇㅈㄹ 하더라도
영화 독서 드라마같은 고전적인 미디어의 깊이엔 발끝도 못미치고
게임이 중독적이고 자극적이라고 하기에도 마찬가지로
유튜브 넷플릭스같은 새로운 미디어를 이기지 못함
드라마 영화는 20~30분이면 충분한 도파민을 줄지 판단이 서지만
소위 명작게임이라 불리는것들은 20~30분동안 플레이어 괴롭히기 바쁨
그 리스크를 지고서 사람들이 명작게임에 도전을 하겠느냐?
그렇지 않다는거지
차라리 씹덕겜이 잘나가는 이유가
얘네는 적어도 이쁜애가 나와서 엉덩이 흔드는건 보장이 돼있음
afk류의 게임은 아예 반대 노선을 타서
얘가 도파민을 줄것인지 확인하는 리스크를 대폭 줄임
재미없어도 뭐 다른거 하면서 동시에 돌릴수 있으니까
가끔 도파민 부어주면 계속할만한 동력이 생기는거지
근데 요즘은 afk마저 도파민을 미친듯이 쏟아부음
하다못해 쇼핑앱들, 커뮤니티 앱들조차
얘들 어떻게 도파민을 줄까 고민하는데
이 사이에서 시간과 노력을 들인 명작게임의 위치란
너무나 애매해지는거지
그렇다고 씹덕겜이나 afk게임을 개발하겠느냐?
얘네는 한탕주의라 안그래도 크런칭 심한 게임업계중에서도
가장 크런칭이 심한애들임
그래서 게임은 점점 답이 아니게 된다는 생각만 듬
게임회사를 간다고 하면 예전보다 더욱 적극적으로 말리고 싶다
이제는 진짜 매순간 사람들이 도파민을 향유하고있음
굳이 게임에 시간내서 몰입해서 도파민을 얻을 필요가 없게 된듯
게임이 종합예술이다 ㅇㅈㄹ 하더라도
영화 독서 드라마같은 고전적인 미디어의 깊이엔 발끝도 못미치고
게임이 중독적이고 자극적이라고 하기에도 마찬가지로
유튜브 넷플릭스같은 새로운 미디어를 이기지 못함
드라마 영화는 20~30분이면 충분한 도파민을 줄지 판단이 서지만
소위 명작게임이라 불리는것들은 20~30분동안 플레이어 괴롭히기 바쁨
그 리스크를 지고서 사람들이 명작게임에 도전을 하겠느냐?
그렇지 않다는거지
차라리 씹덕겜이 잘나가는 이유가
얘네는 적어도 이쁜애가 나와서 엉덩이 흔드는건 보장이 돼있음
afk류의 게임은 아예 반대 노선을 타서
얘가 도파민을 줄것인지 확인하는 리스크를 대폭 줄임
재미없어도 뭐 다른거 하면서 동시에 돌릴수 있으니까
가끔 도파민 부어주면 계속할만한 동력이 생기는거지
근데 요즘은 afk마저 도파민을 미친듯이 쏟아부음
하다못해 쇼핑앱들, 커뮤니티 앱들조차
얘들 어떻게 도파민을 줄까 고민하는데
이 사이에서 시간과 노력을 들인 명작게임의 위치란
너무나 애매해지는거지
그렇다고 씹덕겜이나 afk게임을 개발하겠느냐?
얘네는 한탕주의라 안그래도 크런칭 심한 게임업계중에서도
가장 크런칭이 심한애들임
그래서 게임은 점점 답이 아니게 된다는 생각만 듬
게임회사를 간다고 하면 예전보다 더욱 적극적으로 말리고 싶다
그냥 양산형 모바일이 답임
그거 밑에 써놨음 ㅇㅇ 크런칭 존나심해
인디게임은 어떰?? 나 나중에 내가 자주 상상하고 생각한 게임 만들건뎅 ㅇㅅㅇㅋ
인디는 애초에 논외지 ㅇㅇ 그걸 산업이라고 할 수 있나? 걍 개인사업하는건데
게임 개발 쪽 잘 아는 거 보니 개발자로서 인디게임 개발자 주변에 보고 들은 거 없냐인데 ㅇㅅㅇ
나도 딱히 완전 잘 알진 않음. 근데 일단 인디겜 자체가 국내는 수요도 적고 공급도 적어서 뭐라 하기 애매함 ㅇㅇ 우리나라 인디게임은 거의 한 80%는 습작 괜찮은거 만들어서 포트폴리오로 만드는게 목적일듯? 20%가 진짜 낭만쫓는 애들이고
글 보니 게임론 게임철학 고수인 거 같은데 게임은 간접 체험이라구 난 생각해 ㅇㅅㅇ 사람들이 상상하는 테마를 뽕을 뽑아서 끝까지 경험시켜주는 거지 ㅇㅅㅇ 좀비겜이라면 다양한 인간군상과 그 테마에 맞는 다양한 상황을 상상시켜주는 거지 그 상황은 좀비 테마에 맞는 거고 그런 상상이 중간에서 끊기는 게 아니라 뽕을 뽑아 상상력을 충족시켜줘야된다고 생각해 ㅇㅅㅇ
그래서 그 분위기를 끝까지 마스터한다면 sf라면 그 세계관에 살고 있는 듯한 느낌을 주는 거지 ㅇㅅㅇ
중요한 건 그래픽은 거치대일 뿐 그래픽이 모호해도 그 너머에 존재하는 공간에 대한 상상력을 이끌어낼 수 있다면이야 ㅇㅅㅇ
너말이 다 맞음 ㅇㅇ 명작게임을 하는 사람들은 너가 말하는 체험, 롤플레잉, 상상력의 끝을 원함. 근데 그런 이상에 가까운 게이머들 자체가 줄어들지 않았나 하는게 내 글의 요지임. 왜냐면 그런 이상적인 게이머가 되기위한 스텝을 밟기도 전에 많은 사람들이 이미 도파민의 숲에 빠져살기 때문에 딱히 명작게임의 재미를 배우기 위해 시간을 쓸 이유가 없게 된단거지.
여기서 내가 말하는 명작게임이란건 딱히 aaa급을 말하는게 아니란걸 생각해주길 바람 ㅇㅇ 마인크래프트도 명작이고 언더테일도 명작임. 사람들이 감동을 느낄수 있는 게임을 말하는거임
음 시간에 얼마나 재미를 압축하느냐가 중요해지겠군 처음 시간에 임팩트를 주고 시간이 지나감에 따라 조금씩 임팩트를 개방하는 거야 그러면 재밌어서 정신 못차릴 듯 ㅇㅅㅇ 고마워 ㅇㅅㅇ
물론 미스터리함도 한몫해야 되겠지 게임이 모든 걸 밝혀주기보다는 미스터리함으로 무장하면 떡밥이 안 풀려도 그 미스터리 그 자체만으로 매력이 있으니까... 내 말은 떡밥회수를 안하는 것과 미스터리는 다른 문제임 떡밥회수를 안하는 건 문제가 되지만 미스터리함은 매력 증가 요소로 작용함
오늘 얘기 재밌었어 너도 잘지내 얘기해줘서 고마웠어 ㅇㅅㅇ
네, 겜알못, 게임 산업 >>>>>>>> 영화/드라마/책
양산형게임들을 종래의 게임들과 같은 장르로 봐야할것인가? 지금 게임산업 이끌면서 돈버는 게임들은 다 양산형 아니면 가챠게임임
넷마블은 바리다매
하는데 뉴스에서 흑자랭~
박리다매
ㅇㅅㅇ..