왜?? 게임 개발사가 핵을 원천차단하는 기술을 보유하는 게 탈이용자 확보 면에서 좋은 거 아님? 이유가 머임??
나트륨찡(natriummi)2024-07-25 14:03
답글
클라이언트를 개발하다보면 어떠한 연산 부문은 사용자에게 맡길수 밖에 없음
예를 A라는 사용자가 있고 A 사용자 근처에 B C 유저의 위치 , 좌표데이터 등등이 A 사용자 메모리에 담겨있을수 밖에 없음
핵쟁이들은 그걸 파고 들어서 핵을 구현하는거라
저런 부문을 서버 사이드에서 하게 된다면 사용자가 많아질수록 서버 퍼포먼스 , 비용등등에서 갖가지 부작용이 발생함
이러한 이유로 완전하게 막을 순 없음
프갤러 1(210.104)2024-07-25 14:12
답글
ㄷㄷ 고마워
나트륨찡(natriummi)2024-07-25 14:24
콜옵 하다보면 중국인 핵쟁이들 때문에 겁나 짜증날 때가 한둘이 안ㅁ - dc App
AIRE(wnwjq21)2024-07-25 13:29
답글
그런 듯 배틀필드 하면 숨어있는 사람들 존나 찾아다 계속 뒤에서 죽이는 사람들 있는데 아무래도 그 사람들 다 핵 같아요ㅜㅜ
나트륨찡(natriummi)2024-07-25 14:02
답글
맵에 따라 전혀 볼 수도 없는 공간에서 쏘기도 하고
나트륨찡(natriummi)2024-07-25 14:03
답글
죽인 사람들 표시해주는데 존나 터있지도 않은 공간인데 그런 적이 자주 있음 ㅇㅅㅇ...ㅜㅜ
근데 게임 개발하는 입장으로 핵을 원천 차단 할 순 없는 노릇이라 ㅜㅜ
왜?? 게임 개발사가 핵을 원천차단하는 기술을 보유하는 게 탈이용자 확보 면에서 좋은 거 아님? 이유가 머임??
클라이언트를 개발하다보면 어떠한 연산 부문은 사용자에게 맡길수 밖에 없음 예를 A라는 사용자가 있고 A 사용자 근처에 B C 유저의 위치 , 좌표데이터 등등이 A 사용자 메모리에 담겨있을수 밖에 없음 핵쟁이들은 그걸 파고 들어서 핵을 구현하는거라 저런 부문을 서버 사이드에서 하게 된다면 사용자가 많아질수록 서버 퍼포먼스 , 비용등등에서 갖가지 부작용이 발생함 이러한 이유로 완전하게 막을 순 없음
ㄷㄷ 고마워
콜옵 하다보면 중국인 핵쟁이들 때문에 겁나 짜증날 때가 한둘이 안ㅁ - dc App
그런 듯 배틀필드 하면 숨어있는 사람들 존나 찾아다 계속 뒤에서 죽이는 사람들 있는데 아무래도 그 사람들 다 핵 같아요ㅜㅜ
맵에 따라 전혀 볼 수도 없는 공간에서 쏘기도 하고
죽인 사람들 표시해주는데 존나 터있지도 않은 공간인데 그런 적이 자주 있음 ㅇㅅㅇ...ㅜㅜ
콜옵은 모통 오토에임 많이 씀 걍 자동으로 에임 걸어주고 쏘기만 하면 됌 - dc App