양자 컴퓨터 돈 지랄인데-
유튜브에는 계속 똑같은 콘텐츠를 반복적으로 생산만 하는데, 이번에 양자 역학 하고 양자 컴퓨터에 대해서 설명하는 콘텐츠가 올라오더라.
근데 판타지 소설 쓰던 얘들은 어디로 갔는지,
그나마 상식적으로 말하는 사람이 나오긴 했는데, 용어는 판타지 소설 용어를 쓰고 있었음.
어떤 이야기를 했냐면, 양자 얽힘과 양자 컴퓨터가 통신하는 방식에 대해서 설명하고 있었는데,
이걸 다시 설명하는 게 판타지 소설이라서 설명하기 귀찮지만, 그래도 설명을 해야지 이게 왜 판타지 소설인지, 그리고 양자 컴퓨터가 왜 돈 지랄인지 알 수 있으니까 다시 설명해줄게.
양자 역학은 확률론 + 판타지 소설을 섞어 놓은 학문인데,
눈에 보이지 않고 아주 작은 미세한 거니까 확률적으로 사용하면 일정 부분 오류는 생길 수 있지만 제법 잘 맞아 떨어지게 될 거야. 그래서 양자 역학은 확률론 + 판타지 소설을 섞으면 아주 재미있었지지. 그렇게 탄생한 게 양자 역학이고, 그 중에 대표적인 개념이 양자 얽힘이라는 거지.
양자적으로 얽힌 두 입자는 아무리 먼 거리에 떨어트려 놔도 즉각적으로 정보를 전달할 수 있다는 개념이야.
아인슈타인이 국소성의 원리를 들면서 빛보다 빠르게 정보를 전달할 수는 없다고 말한 그 개념이 바로 양자 얽힘이지.
이렇게 양자 역학은 판타지 소설인데, 양자 컴퓨터는 상식적으로 만들고 있어. 물론 들어가는 비용과 만들고 있는 꼬라지를 봐서는 전혀 상식적이지는 않지만, 그래도 작동은 해야 되니까- 상식적으로 만들지 않으면 작동도 안 할 테니까 상식적으로 만든다는 의미야.
유튜브에서는 이 양자 컴퓨터가 양자 얽힘으로 통신하는 방식을 설명하는데,
그 매개체로 '광자'를 이용한다고 하더라구.
이거부터가 일단 말이 안 되는 거야.
양자 역학에서 양자 얽힘은 만들어내는 게 아니라 그런 현상을 뜻하잖아?
근데 양자 컴퓨터에 양자 얽힘은 '만들어 내야 되는 것'인데, 이 현상을 보면 이거와 똑같은 거야.
양쪽에서 농구공을 부딪치지. 그럼 두 농구공은 반대방향으로 서로 반대되는 스핀을 가지고 튕겨져 나갈 거야.
이 원리를 이용한 게 양자 얽힘이라고 지금 양자 컴퓨터를 만들고 있는 사람이 말하고 있따니까?
내용을 들어보면 딱 이거야!
단지 이거를 농구공에서 광자로 바꿨을 뿐이지.
이거는 일단 국소성의 원리를 지키면서 두 입자의 서로 반대 되는 운동량을 가지고 얽힘이라고 주장하고 있으니까,
거리가 멀어짐에 따라, 그리고 이동하는 경로에 따라 양자 얽힘이 풀리게 되겠지.
'양자 얽힘'이라고 자꾸 말하는데, 이거는 양자 역학이 판타지 소설이라서 판타지 용어를 쓰고 있는 거고,
실제로는 아주 빠른 광자를 두 개 부딪쳐서 반대되는 운동량을 통해 두 입자를 계산하는 것에 불과해.
회전 속도, 이동 속도에 따라 이 운동법칙은 먼 거리까지 유지될 수 있겠지만,
이동 경로의 복잡성과 그 거리에 따라서 결국에는 정확도가 떨어질 수밖에 없는 거지.
이거를 지금 양자 얽힘이라고 양자 컴퓨터에서 실험하고 있다넹.
쉬발. 돈 지랄도 이런 게 없네.
그럴 바에 나라면 뉴턴을 연구했겠다. 쉬발. 내 세금.
저 위의 말을 이해했으면
양자 컴퓨터에서는 이런 방식의 통신은 불가능해.
이동에 따른 복잡성이 증가하면 양자 얽힘을 이용한 통신은 불가능하니까.
애초에 이건 양자 얽힘도 아니야 쉬발.
용어만 똑같이 해놓고 그 현상이 전혀 다른 걸 가져다 놓으면 이걸 사기라고 하는 거지.
뉘미럴.
양자 컴퓨터 돈 지랄인데-유튜브에는 계속 똑같은 콘텐츠를 반복적으로 생산만 하는데, 이번에 양자 역학 하고 양자 컴퓨터에 대해서 설명하는 콘텐츠가 올라오더라.근데 판타지 소설 쓰던 얘들은 어디로 갔는지,그나마 상식적으로 말하는 사람이 나오긴 했는데, 용어는 판타지 소설 용어를 쓰고 있었음.어떤 이야기를 했냐면, 양자 얽힘과 양자 컴퓨터가 통신하는 방식에 대해서 설명하고 있었는데,이걸 다시 설명하는 게 판타지 소설이라서 설명하기 귀찮지만, 그래도 설명을 해야지 이게 왜 판타지 소설인지, 그리고 양자 컴퓨터가 왜 돈 지랄인지 알 수 있으니까 다시 설명해줄게.양자 역학은 확률론 + 판타지 소설을 섞어 놓은 학문인데,눈에 보이