감정을 유발하는 요소들은 여러 가지가 있을 수 있쥐.
이번에 Rx Brain Node의 예시로 가위바위보를 만들면서 내가 감정까지 같이 넣고 있거든?
전에 고운말 기능 만들다가 감정 부분을 어떻게 처리할까 고민했었는데, 그 부분을 처리하기 위한 첫 번째 방법으로 MBTI 데이터를 이용했음.
사람마다 성향이 있을 거고 그 성향을 바탕으로 아렉사이가 낯을 가리면 될 거 같아.
이 감정 수치도 그에 따르는 감정 변화에 따르는 학습 데이터를 미리 준비해두면 좋을 듯?
어쨌든 이번에 모듈로 전부 만들면서 고운말 기능에도 가져다 쓸 수 있도록 잘 정리해 놔야지.
https://github.com/search27/rxbrains
GitHub - search27/rxbrains: rxbrains with brain.js - Neural Networkrxbrains with brain.js - Neural Network. Contribute to search27/rxbrains development by creating an account on GitHub.github.com너네도 이걸로 뭐 좀 만들어봐.
괜찮은 거 예시로 올리게.
원하면 내가 작동 원리를 일부 공개할 수 있지.
보면 'rule'이라고 해서 가위바위보 게임의 규칙을 이해하는 네트워크 있고,
하위 항목들이 존재하잖아?
저거 다 유기적으로 프로세스를 거쳐서 얘가 '지능적'으로 활동하는 게 목표임.
수십년 전부터 감정의 원소가 몇개인지 알아봤지만 학자마다 의견이 분분
아 걱정마. 나는 내 자신도 잘 분석하니까. 학자보다 내가 더 똑똑하고 공부를 해도 내가 더 했어.
그리고 첫 번째로 MBTI를 이용하는 거임. 데이터도 있으니 겸사겸사 맞아떨어지니까. 그리고 제한적으로 결과값에 대한 성향이 정해질 거라서 감정이라고 해도 제한적인 상황의 감정이 될 거야. 최종적으로는 DNA 단계로 갈 거 같긴 하지만 아직 이 단계로 가기에는 내가 연구해야 되는 게 많거든.