감정을 유발하는 요소들은 여러 가지가 있을 수 있쥐.



이번에 Rx Brain Node의 예시로 가위바위보를 만들면서 내가 감정까지 같이 넣고 있거든?



전에 고운말 기능 만들다가 감정 부분을 어떻게 처리할까 고민했었는데, 그 부분을 처리하기 위한 첫 번째 방법으로 MBTI 데이터를 이용했음.



사람마다 성향이 있을 거고 그 성향을 바탕으로 아렉사이가 낯을 가리면 될 거 같아.



이 감정 수치도 그에 따르는 감정 변화에 따르는 학습 데이터를 미리 준비해두면 좋을 듯?




어쨌든 이번에 모듈로 전부 만들면서 고운말 기능에도 가져다 쓸 수 있도록 잘 정리해 놔야지.




https://github.com/search27/rxbrains

GitHub - search27/rxbrains: rxbrains with brain.js - Neural Networkrxbrains with brain.js - Neural Network. Contribute to search27/rxbrains development by creating an account on GitHub.github.com




너네도 이걸로 뭐 좀 만들어봐.


괜찮은 거 예시로 올리게.








원하면 내가 작동 원리를 일부 공개할 수 있지.



보면 'rule'이라고 해서 가위바위보 게임의 규칙을 이해하는 네트워크 있고,


하위 항목들이 존재하잖아?



저거 다 유기적으로 프로세스를 거쳐서 얘가 '지능적'으로 활동하는 게 목표임.