게임 파일을 뜯어서 블렌더로 모델링 데이터를 옮기기 위해서는 먼저 해당 게임이 사용하는 파일 형식과 암호화 수준을 파악해야 합니다. 게임마다 파일 포맷이 다르기 때문에 정확한 방법은 그에 맞춰 달라질 수 있습니다. 주로 사용하는 방법은 다음과 같습니다:

1. **유니티 또는 언리얼 기반 게임**:  
   - **유니티** 게임은 `.unity3d`, `.assets` 같은 파일을 자주 사용하며, 이를 뜯을 때는 **AssetStudio** 또는 **UnityEX** 같은 도구를 사용할 수 있습니다.
   - **언리얼** 게임은 `.pak`, `.uasset` 등을 사용하며, **UE Viewer (umodel)** 이나 **QuickBMS** 도구가 유용합니다.

2. **패키지 파일 분석 도구**:
   - **QuickBMS**: 다양한 게임 파일 포맷을 지원하며, 스크립트를 사용해 게임 파일을 추출하는 도구입니다.
   - **Ninja Ripper**: 게임 내에서 실행 중인 3D 모델을 캡처해 추출하는 도구입니다. 완벽하지는 않지만, 일부 게임에서 유용할 수 있습니다.

3. **게임별 전용 툴**: 게임 커뮤니티나 모딩 포럼에서 특정 게임의 파일 형식을 해제할 수 있는 전용 툴이 배포될 때도 있습니다. 이 경우, 해당 툴을 이용해 추출한 후, `.obj`나 `.fbx`로 변환하여 블렌더로 불러오면 됩니다.

추출한 파일이 모델링 데이터로 인식되면, 블렌더에서 `.fbx`, `.obj` 같은 형식으로 변환한 후 임포트할 수 있습니다. 만약 모델이 다른 형식으로 저장되어 있다면, 이를 변환하기 위해 추가적인 도구가 필요할 수도 있습니다.