밑에 게임개발하는데 수학많이 쓰느냐는 질문 보니까 문득 생각나서..
컴터가 렌더링 처리하는데만도 허덕허덕 하니까
오브젝트와 오브젝트를 컨트롤하는건 수학 수식이 아니라
단순히 + , - 해가지고 빨리빨리 처리하게 만들지 않음?
--
20년전 지식이라 지금은 다른지 모르겠는데
요즘은 수학도 많이 씀?
ㅇㅅㅇ
밑에 게임개발하는데 수학많이 쓰느냐는 질문 보니까 문득 생각나서..
컴터가 렌더링 처리하는데만도 허덕허덕 하니까
오브젝트와 오브젝트를 컨트롤하는건 수학 수식이 아니라
단순히 + , - 해가지고 빨리빨리 처리하게 만들지 않음?
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20년전 지식이라 지금은 다른지 모르겠는데
요즘은 수학도 많이 씀?
ㅇㅅㅇ
실제 플레이어가 생동감있게 플레이 할 수 있는 환경을 만들려면 수학은 필수제
긍가..요즘은 많이 다른가 보네.. 답글 ㄸㅋ
실시간 렌더링 현업인디 공학수학에 있는 내용은 빠짐없이 다 씀, 푸리에까지 - dc App
ㅇㅅㅇ