일단 내 생각은 이렇거든?



저기 보이는 빨간색 칸 있잖아?




저 가운데에 있는 녀석이 '숙주'야.




저 숙주는 '코인'을 통해서 구입을 할 수가 있어.



그리고 저 숙주를 맵에 올려놓으면, 그 주변 일대를 세균으로 '번식'시키는 '새균전'인 거지.




저 주변이 자신의 영역으로 들어오면 그만큼 '돈'이 들어오는 구조로 생각하고 있어. 일단은.




현재 작업하고 있는 부분은 우측 인터페이스. 맵을 클릭했을 때 맵에 대한 정보를 알려줘야 하니까?



그리고 동시에 세균의 '행동'을 컨트롤할 수 있는 시스템을 만들고 있지.




기본적으로는 '한 칸 씩' '이동'을 할 수 있어야 될 거 같아. 그래야 숙주가 옮기면서 영역을 '넓히는 게 ' 가능해질 테니까?



그리고 이 숙주가 기본적으로 행동할 수 있는 것은 몇 가지가 있어.



1. 성장.


- 성장을 하면 저 숙주가 일정 시간동안 '파워'를 '축적'할 수가 있어.



2. 범위확장


- 범위확장은 '성장한 숙주'가 자신의 '파워' 일부를 떼어내어서 '범위'를 '먹는 거임'.


저기 표에서 가운데에 숫자가 있잖아?



세균 가운데에 있는 숫자는 '파워'를 뜻하고,


셀 가운데에 있는 숫자는 세균의 파워를 일정부분 떼어내어서 그 지역에 넣은 걸 뜻해.




일단 이렇게 인데.




이거 턴제잖아?



나 두고, 컴퓨터 한 번 두고, 다시 나 두고.



이걸 반복하는데,



지금은 실시간으로 처리된단 말이지?



굳이 턴제를 해야 될까도 고민임.




아이디어 있는 사람?



아, 스킬도 넣어야 할 텐데. 그럼 존나 재밌을 듯.