일단 몇 가지 행동 규칙이 필요하게 됐어.
지금은 실시간으로 다 처리되는 상태인데,
좀 더 게임처럼 보이려면 규칙대로 행동하는 게 좋잖아?
그래서 지금 생각하고 있는 부분은 '지역 감염'에 대한 부분이지.
infection scope 라는 부분은 내 주변 지역을 감염시킬 수 있는 범위를 뜻해.
그리고 내 주변 지역을 '감염' 시키려면 내 파워를 일정 부분 떼어서 지역에 퍼트리는 개념인 거지.
저기 보이는 power steps 라는 부분이 떼어낼 파워의 '양'을 나타내는 수치인데, 사용자가 수정할 수 있도록 해야 되겠어.
그럼 100의 파워를 가진 세균이라면 자신의 파워를 일정량 떼어내어서 지역에 심어두는 게 되는 거지.
그랬을 때 적이 그 지역을 차지하려면 그 지역에 있는 '파워' 만큼 '자신의 파워'가 '감소'되어야 하는 거야.
그리고 지역 에 퍼트릴 때는 현재 자신의 주변으로 랜덤한 칸에 퍼트리고 있고, 이미 감염된 지역에는 파워를 넣을 수가 없는데,
그게 아니지.
파워를 + 하는 개념으로 가야겠지.
범위 안에 랜덤한 칸에 자신의 파워를 계속 심어서 증가시킬 수 있어야 돼.
그래야지 세균전이 되지.
좋아. 일단 이렇게 가자.
이렇게 파워가 증가하면 증가할수록 변하는 애니메이션과 UI 추가가 생길 수 있을 거 같으니까.
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