일단 랜덤으로 주변 지역에 퍼트리는 건 괜찮은 듯.



주변 지역이 내가 이미 감염시킨 땅이고 그 지역에 파워가 있으면 + 하는 개념으로 넣으니까 숫자 게임 같군.




이동하면서도 지역에 퍼트리는 것도 잘 잡아내고 있고.




속도는 랜덤으로 태어날 때 정해지는 데,



이거는 초반에 주사위 같은 거 굴려서 복불복으로 스텟이 정해지는 시스템으로 하면 좋을 듯.



그렇게 자신만의 세균을 키우는 방향으로 잡으면 될 거 같아.



괜찮군.



지역 감염을 할 때 메리트는 저 지역을 내 땅으로 차지했을 때, 코인이 들어와야겠찌?


그리고 그 코인으로 뭔가를 살 수 있어야 돼.



메리트도 있는 만큼 감점도 있는데.



지역 감염을 했을 때 내 세균 숙주의 파워가 급감하잖아?



저러다 한 대 맞으면 뒤질 수 있겠는 걸.



근데 자신의 주변으로 먼저 퍼트려 놓으면 상대가 숙주를 죽이기 위해서는 그 지역을 지나쳐 와야 될 테니까?





흠.



뭔가 부족한데.




턴제도 애매한 거 같아.



실시간으로 하는 방향이 좋을 듯.



나중에 온라인으로 대전할 수 있는 것도 생각해볼까.



그거 고려해서 짜면 더 늦어질 테니까 일단 컴퓨터 모드로 짜는 방향으로 생각해야겠군.





컴퓨터한테 자율성을 주고 한 번 컴퓨터가 하는 걸 볼까.



서로 죽일 때 어케 반응할 지도 궁금한데.