일단 랜덤으로 주변 지역에 퍼트리는 건 괜찮은 듯.
주변 지역이 내가 이미 감염시킨 땅이고 그 지역에 파워가 있으면 + 하는 개념으로 넣으니까 숫자 게임 같군.
이동하면서도 지역에 퍼트리는 것도 잘 잡아내고 있고.
속도는 랜덤으로 태어날 때 정해지는 데,
이거는 초반에 주사위 같은 거 굴려서 복불복으로 스텟이 정해지는 시스템으로 하면 좋을 듯.
그렇게 자신만의 세균을 키우는 방향으로 잡으면 될 거 같아.
괜찮군.
지역 감염을 할 때 메리트는 저 지역을 내 땅으로 차지했을 때, 코인이 들어와야겠찌?
그리고 그 코인으로 뭔가를 살 수 있어야 돼.
메리트도 있는 만큼 감점도 있는데.
지역 감염을 했을 때 내 세균 숙주의 파워가 급감하잖아?
저러다 한 대 맞으면 뒤질 수 있겠는 걸.
근데 자신의 주변으로 먼저 퍼트려 놓으면 상대가 숙주를 죽이기 위해서는 그 지역을 지나쳐 와야 될 테니까?
흠.
뭔가 부족한데.
턴제도 애매한 거 같아.
실시간으로 하는 방향이 좋을 듯.
나중에 온라인으로 대전할 수 있는 것도 생각해볼까.
그거 고려해서 짜면 더 늦어질 테니까 일단 컴퓨터 모드로 짜는 방향으로 생각해야겠군.
컴퓨터한테 자율성을 주고 한 번 컴퓨터가 하는 걸 볼까.
서로 죽일 때 어케 반응할 지도 궁금한데.
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