일부 Update 메서드 Task 전환 및 코루틴 전환
코루틴 빌더로 코루틴 우선순위 Enum으로 재설정.
파티클 시스템 중 일부를 비쥬얼 이펙트로 변경 고려중
생각해보기
1.파티클 시스템의 경우 리플랙션할때 오브젝트 풀 자체가 전부 바뀌는 경향이 있어서 모듈에 있는 값을 전부 수동으로 붙여넣는 형식으로 오브젝트풀을 구현했는데, 다른 방식으로 구현 해볼 것
다 하고 온다 ㅂㅂ
일부 Update 메서드 Task 전환 및 코루틴 전환
코루틴 빌더로 코루틴 우선순위 Enum으로 재설정.
파티클 시스템 중 일부를 비쥬얼 이펙트로 변경 고려중
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1.파티클 시스템의 경우 리플랙션할때 오브젝트 풀 자체가 전부 바뀌는 경향이 있어서 모듈에 있는 값을 전부 수동으로 붙여넣는 형식으로 오브젝트풀을 구현했는데, 다른 방식으로 구현 해볼 것
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