유니티 내장 코루틴은 Update랑 FixedUpate를 쓰지 않아도 되는데
C# 기반 내장 열거자 코루틴은 매프레임마다 수동으로 해줘야하니까 Update랑 FixedUpate를 해줘야하니까 빡세네
내장 코루틴 시스템 자체에서 매 프레임마다 자동으로 코루틴 업데이트하는데, 열거자를 이용해서 할려고하면 문제가 생기네
유니티 내장 코루틴은 Update랑 FixedUpate를 쓰지 않아도 되는데
C# 기반 내장 열거자 코루틴은 매프레임마다 수동으로 해줘야하니까 Update랑 FixedUpate를 해줘야하니까 빡세네
내장 코루틴 시스템 자체에서 매 프레임마다 자동으로 코루틴 업데이트하는데, 열거자를 이용해서 할려고하면 문제가 생기네
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