ECS 설계 패턴 및,


스킬 그룹 묶기


각 클래스별 설계 인터페이스 설계하기


비쥬얼 에디터 작성 



고려해볼 사항


1. 아키텍쳐 설계 로직의 재생산성


2. 현재 스탯 시스템 그래프와 결합 


내 자신이 생각하는 기술적 요구사항


쎾쓰