ECS 설계 패턴 및,
스킬 그룹 묶기
각 클래스별 설계 인터페이스 설계하기
비쥬얼 에디터 작성
고려해볼 사항
1. 아키텍쳐 설계 로직의 재생산성
2. 현재 스탯 시스템 그래프와 결합
내 자신이 생각하는 기술적 요구사항
쎾쓰
ECS 설계 패턴 및,
스킬 그룹 묶기
각 클래스별 설계 인터페이스 설계하기
비쥬얼 에디터 작성
고려해볼 사항
1. 아키텍쳐 설계 로직의 재생산성
2. 현재 스탯 시스템 그래프와 결합
내 자신이 생각하는 기술적 요구사항
쎾쓰
2d말고 3d URP 어떠냐
3D URP 는 에셋 리소스가 비싸
ㄹㅇ ㅇㅈ
2D도 비싸긴한데 3D는 주문제작하면 값이 천정부지라서 좀 그래
도트 주문제작 맡기냐? 인디갤 보니까 AI로 갈겨서 뽑는 애들도 많던데
AI는 리스크가 큼. AI 극혐하는 애들도 많고, 시장에 판매할건데 굳이 리스크를 질 필요가 없지.