1.ECS 하던거 잠깐 보류
2. TASK 디스패쳐 재구동 체크
3. 쉐이더 변경 예외처리 강화
4. 코루틴 우선순위 시스템을 변경할 것->현재는 객체안에 있는 코루틴 자체를 통일 시켰는데 엔진내의 시스템에 따라서 코루틴의 우선순위 세분화하게 생각해보기
5. 인벤토리 시스템 MVP 패턴 변경 고려
6. FSM 공격 State 다시 만들기(좀 더 확장성 주기)
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오늘도 보람찼다
1.ECS 하던거 잠깐 보류
2. TASK 디스패쳐 재구동 체크
3. 쉐이더 변경 예외처리 강화
4. 코루틴 우선순위 시스템을 변경할 것->현재는 객체안에 있는 코루틴 자체를 통일 시켰는데 엔진내의 시스템에 따라서 코루틴의 우선순위 세분화하게 생각해보기
5. 인벤토리 시스템 MVP 패턴 변경 고려
6. FSM 공격 State 다시 만들기(좀 더 확장성 주기)
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오늘도 보람찼다
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쎾쓰
유니티 기는 사용하는거 아녔나