로스트아크가 언리얼3 사용해서 10여년간 사용중인걸로 아는데
그정도면 그냥 자체엔진 개발해서 사용하는게 더 낫지 않나
신입 받기 힘들고, 자기 자체 엔진쓰는 펄어비스 몰락봐라. 게임 엔진 남들 다쓰는거 안쓰고 자체엔진 쓴다는거 자기만의 프레임워크인데, 그거 배우는것도 일임. 그니까 게임사서 엔진 경험자뽑지
난 유니티 쓰는 ㅈ뉴비라 모르는데, 로아 언리얼 3 쓰는 것도 언리얼5에 비하면 UI ㅈㄴ 구리던데 이것도 신입들한테 디버프 요소지?
퇴사하면 이직하기 힘듬
ㅁㄹ - dc App
지가 모르는건 절대 안배우려는 틀딱들이 쓰던거 계속 쓰고 싶어서 그럼 - dc App
비용
자체엔진 딸쳐봐야 그래서 붉사 도깨비 언제나오냐고
신입 받기 힘들고, 자기 자체 엔진쓰는 펄어비스 몰락봐라. 게임 엔진 남들 다쓰는거 안쓰고 자체엔진 쓴다는거 자기만의 프레임워크인데, 그거 배우는것도 일임. 그니까 게임사서 엔진 경험자뽑지
난 유니티 쓰는 ㅈ뉴비라 모르는데, 로아 언리얼 3 쓰는 것도 언리얼5에 비하면 UI ㅈㄴ 구리던데 이것도 신입들한테 디버프 요소지?
퇴사하면 이직하기 힘듬
ㅁㄹ - dc App
지가 모르는건 절대 안배우려는 틀딱들이 쓰던거 계속 쓰고 싶어서 그럼 - dc App
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자체엔진 딸쳐봐야 그래서 붉사 도깨비 언제나오냐고