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이거 만들다 보니까 몇 가지를 더 해야 되겠던데?



일단 저기 보면 라인은 꺾여서 들어가면 좋을 거 같아. 직선으로 들어가니까 뻣뻣해서 보기 싫다. 꺾이는 부분에 관한 알고리즘이 있으면 좋을 거 같은데, 없으면 내가 계산해보지 뭐.



두 번째는 트리 뎁스나 양이 늘어나면,



width, height 들이 화면을 넘어간다.



그래서 줌인 줌 아웃, 화면 이동에 관한 것도 별도로 만들어놔야겠다.



안 그래도 세균전 만들면서 화면 이동과 줌인아웃은 기본 기능으로 넣어야 하는 거라고 생각했는데,



이거 꺾이는 거 다음에 하면 될 듯.



일단 디자인 꾸며야 되니까 참고용 디자인 샘플들 좀 살펴봐야지.




콘솔 데스크탑 게임들 살펴보면 답 나오겠쮜.



플레이스테이션인지 하는 것들 보면 거기 스킬트리들 잘 만드러놨던 거 같으뉘까.