다른 코드보면 캐싱 필수로 하길래, 콜라이더 캐싱 필수고, 참조도 해야지라고 알고 있었는데


아니 monobehavior 상속 받아서 콜백을 오버라이드 하잖아. 콜백에서 받는 collision2d에서 collider들 참조할 수 있지


라는 댓보고 진짜 유니티 매뉴얼 가보니까 저 말이 맞네


유니티에서 올려준 공식 스크립트 보면서 공부해서 나는 좀 잘못알고 있었네


이래서 사람이 계속 소통을 해야 잘못된 지식을 정정할 수 있다.


공식 스크립트상에서 캐싱하는 이유는 참조를 위한게 아니라 성능상의 이점때문이었구나.