유후~
이제 스킬트리를 둘렀을 때 업그레이드 할 수 있는 걸 만들고 있거든?
오늘 나올지 모르는 클릭커 게임에서 스킬 트리에서 클릭하면 업그레이드 된 파워로 클릭이 이루어져야 하니까?
근데 이 스킬트리는 이동하고 줌인아웃이 되는 거잖아?
그러다 보니까 내가 창조해낸 CanvasMover를 이용해서 RxCanvasInterface에서 이걸 잡아줘야 된단 말이지. 그래야지 쓰기 캐 쉬워질 테니까?
그러다보니 초반에 이거 만들 때 생각했던 Layer라는 개념을 지금 넣어야 겠다고 생각했다.
이 레이어 개념은 나중에 만들고 일단 피봇하고 그리드 정도만 코드 위치 잡아주면 되겠다고 생각하면서 짰는데,
이제 도화지가 움직이고 확대에 축소까지 되니 충돌 처리를 하기 위해서는 레이어 개념이 들어가야만 했어.
그래야지 자신이 속한 레이어에서 충돌처리가 제대로 이루어질 테니까?
https://github.com/search27/RxCanvasInterface
GitHub - search27/RxCanvasInterface: RxCanvasInterfaceRxCanvasInterface. Contribute to search27/RxCanvasInterface development by creating an account on GitHub.github.comRx Canvas Interface는 아직 테스트 베타버전인데,
베타버전 끝나면 유니티처럼 판매 수익금의 퍼센트로 받아낼 지,
아니면 언리얼처럼 한 번에 소프트웨어 이용가격을 받을지 고민이군.
비즈니스 모델은 일단 완성이 되면 세우면 되는 거니까 아직 시간이야 많으니 천천히 생각해야지.
Rxframework - Skill Tree In WebsiteDraw Canvas with Javascript - https://github.com/search27/RxCanvasInterfaceyoutu.be
너네도 그 정도 실력으로 내가 이런 고급스러운 거 만들 수 있는 인터페이스 만들어주고 있으니까,
좀만 기다료.
내가 쓰기 캐 편하게 만들어주케.
https://github.com/search27/RxCanvasInterface
GitHub - search27/RxCanvasInterface: RxCanvasInterfaceRxCanvasInterface. Contribute to search27/RxCanvasInterface development by creating an account on GitHub.github.com
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