애초에 FSM에서 강제 스테이트 전환 없음. 그거 스테이트 전환이랑 스테이트마다 확률 넣은건 FSM이 아니라 프로젝트에 맞게 변형한건데
뭔 씨발 FSM 이뭔지 모르니까 모듈에 시각화한거 쳐 올려도 일반 FSM이랑 다르다는 걸 모르지
나도 그렇게 잘 아는 편은 아닌데, 니는 씨발 내가 올린 짤에서도 에셋 타령하는거보니까 진짜 개좆도 모르는새끼다 이거임
내가 딴건 모르겠고 니 실력 가늠할려고 올린 짤들 하나하나가 일반적인 알고리즘 템플릿이랑 다르게 내 프로젝트에 맞게 수정한건데
진짜 하나도 모르는거 잘 알겠음
뭔 씨발 차단한게 어떻게 풀렸는지 나도 모르겠는데 좆병신이 아는척좀 하지마라.
아는 척할라면 뭔 씨발 최소한 그 구현에 대해서 알아야 아는척하는거지 모르면 좀 아가리 다물어라
야 코드 쓸때 주석은 최대한 자세하게 써라. 코드 전개하기 전에 각 변수나 함수들 상호작용 어떻게 흘러가고 왜 그렇게 설정했는지 써야 나중에 그나마 덜 고생함. 그 과정이 좀 귀찮긴 한데 익숙해지면 진짜 좋다
감사. 이걸로도 좀 부족한가? 이정도면 충분하다 생각했는데
예를들면 해당 파일의 기능을 정의하고 이러이러한 변수를 사용할거고 함수들을 사용할건데 왜 그렇게 쓰는지 이런거 적어놓으면 좋다
강제전환이면 계속 감지해야하는데 tick에서 하면 안되는 이유가 있나?