1. 공격범위에 해당하는 충돌 트리거를 동적으로 생성해서 공격이 벽에 닿는지 확인후 닿는다면 튕기는 모션으로 공격 나가게
2. 무기 휘두르는데 애니메이션을 사용한다면 무기에 충돌 트리거를 달아서 애니메이션 트랜지션 + 그외 튕기는 코드처리
3. 그냥 코드로 무기를 휘두르고 있다면 걍 무기에 충돌 트리거
프갤러 1(218.235)2024-10-14 21:13
답글
셋중하나 ㄱ
프갤러 1(218.235)2024-10-14 21:13
답글
1번은 공격 발동시 충돌 판별하는 방식, 23번은 실시간
프갤러 1(218.235)2024-10-14 21:15
답글
문제는 튕기는 모션이 없음. 이게 결국 FX를 인스턴스하는거라서 즉 튕기는 모션이 애매한데 이거 좀 애매하네. 일단 주인공 무기의 경우에는 기본적으로 레이캐스트로 쇼부 볼 수 있겠는데 적이 어렵네
ㅆㅇㅆ(124.216)2024-10-14 21:16
답글
조언 고맙다 일단 1번이 아마 현재 상황에서 재고할 수 있는 무언가인듯
ㅆㅇㅆ(124.216)2024-10-14 21:16
무기자체의 머터리얼 뎁스 조절 or 벽 보다 두꺼운 투명벽
프갤러 2(121.179)2024-10-14 22:06
답글
아 3D가 아니야 친구
ㅆㅇㅆ(124.216)2024-10-14 22:08
답글
2d면 그냥 레이케스트 쏴서 특정거리에 벽이면 공격 실패 애니메이션 벽없으면 공격 실행 아니면 백스탭 같은 걸로 대체 할 듯 아님 말고
1. 공격범위에 해당하는 충돌 트리거를 동적으로 생성해서 공격이 벽에 닿는지 확인후 닿는다면 튕기는 모션으로 공격 나가게 2. 무기 휘두르는데 애니메이션을 사용한다면 무기에 충돌 트리거를 달아서 애니메이션 트랜지션 + 그외 튕기는 코드처리 3. 그냥 코드로 무기를 휘두르고 있다면 걍 무기에 충돌 트리거
셋중하나 ㄱ
1번은 공격 발동시 충돌 판별하는 방식, 23번은 실시간
문제는 튕기는 모션이 없음. 이게 결국 FX를 인스턴스하는거라서 즉 튕기는 모션이 애매한데 이거 좀 애매하네. 일단 주인공 무기의 경우에는 기본적으로 레이캐스트로 쇼부 볼 수 있겠는데 적이 어렵네
조언 고맙다 일단 1번이 아마 현재 상황에서 재고할 수 있는 무언가인듯
무기자체의 머터리얼 뎁스 조절 or 벽 보다 두꺼운 투명벽
아 3D가 아니야 친구
2d면 그냥 레이케스트 쏴서 특정거리에 벽이면 공격 실패 애니메이션 벽없으면 공격 실행 아니면 백스탭 같은 걸로 대체 할 듯 아님 말고