현재는 콜라이더 래퍼 클래스로 콜라이더-> 콜라이더랑 크기가 비슷한 애니메이션 생성


인데 즉 콜라이더 자체의 크기가 변하지 않음.


여기서 근접 공격을 했을때 현재는 그냥 생성만하고 데미지 입는건 잘되는데 아무래도 레이어를 조정해서


벽을 뚫게하건, 안하건 뭔가 애매한 느낌.


플레이어의 무기는 레이캐스트를 이용해서 한다고 튕기는거 구현을 IDamagable이 붙지 않는, 데미지를 받지 않는 객체에 튕기게 설정하는건 어렵지 않음


문제는 적임.


적 공격 모션이


12345가 있다하자 여기에 맞춰서 이 모션에 맞게 Slash VFX가 생성됨


여기서 공격 모션 1번이 시작되면 콜라이더가 바로 생성됨. 크기 자체는 변동이 없음.


공격모션이 12345에 맞춰서 콜라이더 변경을 시켜야할까 고민중인데


이때 콜라이더에 겹치는 부분에 장애물이 있으면 튕기게 해야하나 싶고, 여기서 어떻게 튕기는거 판정후 애니메이션을 멈추게 전달해야할지 이게 좀 애매한듯