아직도 내가 뭘 하는지 모르는 얘뜰이 있쿤.



내가 다시 알려줄겡?




저 스샷의 맨 아래부분 있쥐?



이거는 Rx The Virus War 라는 게임을 만드는데 마땅한 게 떠오르지 않아서 내가 스킬트리를 먼저 만들어낸 거지.



그러면서 나는 Rx Canvas Interface라는 소프트웨어를 만드는데 이걸 활용해서 필요한 부분을 찾아내려고 했던 거얌.



https://github.com/search27/RxCanvasInterface

GitHub - search27/RxCanvasInterface: RxCanvasInterfaceRxCanvasInterface. Contribute to search27/RxCanvasInterface development by creating an account on GitHub.github.com



이거는 미래의 유니티나 언리얼 엔진을 대체할 '지도' 모르는 그런 소프트웨어거든. 웹에 있어서는 혁신을 가져올 소프트웨어지.



지금 봐. 아날로그 틱한 웹페이지들을. 하지만 내가 선도하는 미래에서는 웹에서 미소녀들을 만나고 만지고 체험할 수 있는 그런 미래가 가능할 '지도?' 모르는 거라구.



그 첫 발이 바로 이 Rx Canvas Interface로 유니티나 언리얼을 대체할 '지도' 모르는 그런 소프트웨어쥐.




거기에 필요한 걸 채워 넣으면서 스킬트리를 만들고 있었는데,



스킬트리를 만드니까 퀄리티가 제법 높게 나온 거야?



그래서 이것만 따로 떼어서 게임을 만들어도 되겠는 걸? 하고 생각이 드는 거야?



그래서 진짜 이것만 따로 떼어서 간단하게 만들 수 있는 클릭커 게임을 만들기 시작했지.



저번 주 토요일부터 시작했을 걸?



오늘 화요일이니까, 이번주 끝내는 걸 목표로 잡아봐야겠쥐.



하다 보니까 스킬트리의 충돌처리가 되지 않아서 Rx Canvas Interface에서 범용적으로 사용할 수 있는 충돌처리를 만들었고,


UI도 신경써야 되다보니까 레이어 구분도 필요하게 되었지.



그래서 레이어 기능도 넣었지.



아, 그러고 보니 ReadMe에 안 적은 게 레이어구나.



이 레이어 적어놔야겠군.



어쨌뜬 저거는 스킬트리로 데이터만 있으면 너도 저렇게 만들 수 있엉.



내가 완성되면 소스 공유해줄겡.