1년 1개월
여기서 절반을 생업때문에 일했으니 사실상 6,7개월해서 7만줄.
이중에서 완전히 쓴다고 확정한건 32000줄
갈아엎어야할 시스템들 4만줄(인벤토리,스킬 시스템,일부 시스템)
쉐이더 제외하고 이정도니까 좀 많이 하긴한거같은데
갈 길이 멀구나. 이중에서 공통적으로 쓸만한 공통 모듈만들어서 중복 많이 줄여도 30000줄이 사실상 내가 7개월동안 짠 코드라고 볼수있는데
좀 자신을 되돌아보면서 생각을 다시 해봐야할듯.
아직도 ui재작성, 다이얼로그 시스템도 다시 해야하는데
헤메고 있는건 전투로직이다.
전투가 아무리해도 재밌어지거나하지않아서 계속 갈아엎는데
이게 지친다.
여기서 절반을 생업때문에 일했으니 사실상 6,7개월해서 7만줄.
이중에서 완전히 쓴다고 확정한건 32000줄
갈아엎어야할 시스템들 4만줄(인벤토리,스킬 시스템,일부 시스템)
쉐이더 제외하고 이정도니까 좀 많이 하긴한거같은데
갈 길이 멀구나. 이중에서 공통적으로 쓸만한 공통 모듈만들어서 중복 많이 줄여도 30000줄이 사실상 내가 7개월동안 짠 코드라고 볼수있는데
좀 자신을 되돌아보면서 생각을 다시 해봐야할듯.
아직도 ui재작성, 다이얼로그 시스템도 다시 해야하는데
헤메고 있는건 전투로직이다.
전투가 아무리해도 재밌어지거나하지않아서 계속 갈아엎는데
이게 지친다.
겜 만들땐 코딩에 최대한 정성을 덜 쏟아야하는데.. 너 혼자 만들기에 너무 큰 게임을 만들고 있는 것 같기도하고
사람을 구하고싶어도 안구해져서 좀 힘든듯. 사실 리소스만 있으면 일 안하고 그냥 작업만해서 진짜 빨리 갈거같은데
혼자 할 능력이 없으면 사람을 구하든가 해야함. 사람 구하는 것도 능력임
내 능력부족이지.
어쨌든 니 시간투자도 큰 투자란 말이야. 게임은 개발을 얼마나 잘했냐로 갈리는 게 아니라 재미로 갈리잖아. 최대한 적은 투자를 해서 될만한 게임인가 프로토타입 개발을 먼저 해보고 공수를 넣는 식으로 해야함. 대형 개발사처럼 하나 몇개월 몇년씩하면 승산이 없음..
그건 맞지. 이론으론 아는데 솔직히 막상해보면 아쉬워서 쉽지 않다. 내년 2월까지 일단은 데모보기는 해야할텐데
전투로직만 완성도면 대다수는 이제 거의 반복노동인데 아직도 이 부분이 어렵네
대다수의 서비스는 기획이 중요함. 초기에는 당연히 기획이 중요하고 최소한만 보여주고 점점 확장시켜나가는거임. 너가 만드는 게임은 허접하든 안하든 일단 완성부터 해야한다. 처음부터 수준에 맞지않게 눈이 너무 높아서 고생하는것 같은데 10년 넘게 개발한 시니어급 개발자도 혼자서 개발하라고 하면 제한 사항이 생길 수 밖에 없음. 결론은 일단 완성부터 하고 사람들에게 피드백 받으면서 개선 시켜나가야 한다. 혼자서 마스터피스 만들어봐야 그냥 방구석 개발자 1인 밖에 못된다.