내가 계속 고민하고 있었던 부분이 세이브 부분이거든.




그냥 세이브를 해서는 의미가 딱히 없어.



그래서 내가 처음부터 이걸 만들기 시작한 부분부터 다시 잡고 하나씩 사고를 집어봤지.



내 모든 사고는 논리적으로 잡혀 잇기 때문에, 이걸 만들어 왔던 과정들을 하나씩 짚어가면 내가 무슨 생각을 하면서 이걸 만들어왔는지를 알 수 있거든.




첫 번째로는 Rx Canvas Interface 였지.



이거의 안정성과 보편성에 중점을 두면서 현재 게임을 만들고 있는 거였어.



그리고 마우스 클릭 부분에서 레이어 부분과 겹치면서 이중으로 클릭이 발생하는 문제가 생겼지. 이걸 해결하기 위해서는 하위 레이어의 클릭은 무시할 수 있도록 해야 되는데, 다른 방법이 있는지 아직 확신을 못 하고 있으뉘 놔두고 있는 상태지. 현재 게임에서는 다른 방식으로 처리할 생각이고.



두 번째는 스킬트리야.



이걸 만든 이유는 스킬트리를 만들었는데 생각보다 퀄리티가 좋게 나와서 이것만 슬라이스로 잘라서 별도 게임을 만들자는 생각으로 시작한 거지. 그리고 거의 마무리 단계에 접어들면서 필요한 것들을 모듈로 만들면서, 결제와 세이브, 스킬트리, 이 세 가지를 동시에 생각하는 단계에 와 있지.




바로 이 부분이었어.



그러다 괜찮은 아이디어가 떠올랐지. 이걸 비즈니스 모델로 삼으면 되겠다 싶겠더라.




토요일, 일요일 있으니까 결제하고 세이브, 스킬트리 이 세 가지를 완성시켜서 출시하면 될 듯.




시간이 갑자기 촉박해졌네?




피곤하니 일단 퇴근해야쥐.



졸리다.



몸 회복 속도도 뎌뎌.









https://github.com/search27/RxCanvasInterface



https://youtu.be/iaYnEeE3QQ0

Rxframework - Skill Tree In WebsiteDraw Canvas with Javascript - https://github.com/search27/RxCanvasInterfaceyoutu.be

https://youtu.be/bp5yDOmdtns

RxFramework 2D Lquid Light CanavasDraw By Javascriptyoutu.be





낼 보자쿠 칭쿠들.