유니티에서 콜라이더 스프라이트에 맞게 생성 가능해서 이 기능 이용해서 만들어서
이 공격부분만 따로 VFX로 만든 후, IMeleeAttack으로 인터페이스 만들고 오브젝트 풀에 편입 시켜놔서
애니메이션에 맞게 VFX가 생성되게한거 까진 좋은데
이게 칼이 위로-> 앞으로 공격하다보니까 생각보다 이게 TOPDOWN 게임인데 생각보다 잘 안맞는거 같음
이거 일일이 콜라이더 배열로 넣고하는것도 귀찮은 일인데
막상 처음에 네모박스로 생성 땡 하고 말았던것보다 귀찮기만하고 쓸모가 ㅇ벗는듯.
일단은 말마따나 원형 콜라이더 생성으로 가는게 맞는거 같기도하고
아... 너무 훈수두고싶은 부분이 많지만 꾹 참고.. 저렇게 할거면 스프라이트 읽어와서 콜라이더 자동생성하는 툴을 만들어라.
이미 그렇게함