물론 생성자 만들기빡세고 제한도 많지만
유니티 c#이 모노 옛날 버전이라 최신 c#일부기술 쓸수없지만 c#분류임
유니티가 내부엔진 c++로만 이루어졌던 시기 끝난지 오래고 c#혼합으로 작성되있음
그래서 유니티도 c#이 맞음 물론 모노비헤이비어때문에 일반적 문법과 궤를 달리하는건 맞다만 엄연히 c#분류고 유니티 c#이라 분류된다는건 첨들음 ㄹㅇ
유니티 c#이 모노 옛날 버전이라 최신 c#일부기술 쓸수없지만 c#분류임
유니티가 내부엔진 c++로만 이루어졌던 시기 끝난지 오래고 c#혼합으로 작성되있음
그래서 유니티도 c#이 맞음 물론 모노비헤이비어때문에 일반적 문법과 궤를 달리하는건 맞다만 엄연히 c#분류고 유니티 c#이라 분류된다는건 첨들음 ㄹㅇ
유니티하는새끼들 데려다놓고 씨샵하라하면 걔들 못한다 씨샵베이스일 뿐이지 따로 분류해야함
보통 유니티 배우면 씨샵 wpf배우고 유니티 배우지 않나? 나는 그리 배웠는데, 물론 프레임워크때문에 차이가있지만 게임 엔진이라는게 대부분 그렇지
물론 async 대신 코루틴이라거나 유니티만의 작업방식과 업데이트등 유니티가 c#이라는 언어의 방언은 맞지만 씨샵 분류임 실제로 유니티측도 지들 씨샵이라고하고
미안 나는 유니티 안배워서 니가맞을거다 그냥 인터넷에서 유니티씨샵은 별개라길래 아는척해봤음
예전에는 그랬다하는데 모노 버전차이 때문이라앎. 나도 유니티 공식포럼 의견이라 니말도 맞을수있음