결국 줄 수가 절대적인 생산량이라서 어쩔수가 없음


개인 개발 아닌 서비스면 기본적으로 라인단위 측정 안하지.


근데 개인 개발인 내가 해야할 이유는 기본적으로 엔진 프레임워크를 내가 만드는게 아닌 엔진을 쓰기때문에

대부분 기능구현이고, 이는 어지간하면 코드 품질에서 문제될 부분이 없다는거.


결국 게임 완성을 위해서는 절대적으로 코드 줄 수가 중요하니까 내 자신의 측정단위로 쓰는것뿐임


그리고 LOC가 문제되는게 보통은 코드의 품질인데, 나는 어지간하면 내 코드 품질에 대해서 해외 디코건 타인에게 코드 품질에 대한 저평가를 들은적이 없기때문에 이 부분은 문제될거 없고


보통은 생산성에 기능측정, 일정 섹션 통과 등등 여러 방법이 있는데, 나는 생업이 따로 있는 이상 이대로 측정할 수가 없음. 따라서 줄수를 통해서 하는거지


LoC의 문제인 코드 품질 레벨에서는 어지간하면 나는 문제 안 일으킬 자신 있고.


애초에 생산량 측정이라는 것을 어떻게 하냐는 조직의 요건에 따라 다름


근데 개인 개발자로써 결국 코드 줄 수가 컨텐츠 추가에 가깝기때문에 하는거지


보통은 섹션을 정해두고 이걸 통과하느냐 안하느냐 일정정하는걸 많이들하는데, 나는 주 3~4일 노가다고 요일이 불규칙하기때문에


이런 측정을 하기가 힘들기때문에 부득이하게 선택하는거임