리소스가 부족해서
기획대로 만들기에는 리소스 부족으로 결국 만들 수 있는 기획의 한계치가 있음
이래저래 만들고는 있지만은 생각보다 영 쉽지가 않아
거기에더해서 생업이 따로 있으니 개발에만 투자하기도 어렵고
이제 슬슬 인벤토리랑 스킬 시스템 다시 넣어야하는데
아직도 어떻게 아키텍쳐 만들어야할지 고민도 되고
쉐이딩도 다시해야하는데 할 일이 태산인데 하기가 싫다
리소스가 부족해서
기획대로 만들기에는 리소스 부족으로 결국 만들 수 있는 기획의 한계치가 있음
이래저래 만들고는 있지만은 생각보다 영 쉽지가 않아
거기에더해서 생업이 따로 있으니 개발에만 투자하기도 어렵고
이제 슬슬 인벤토리랑 스킬 시스템 다시 넣어야하는데
아직도 어떻게 아키텍쳐 만들어야할지 고민도 되고
쉐이딩도 다시해야하는데 할 일이 태산인데 하기가 싫다
내가 말한 기획은 리소스 쪽 얘기가 아니었음
커맨드가 왜 씹히는지에 대한 고민을 하고 그걸 보정하는 코드를 일부러 추가해야되는데 보통 하개발자들은 이대로 완벽하다 억지로 추가할 필요 없다 이러는데 그런 개발자들은 다 욕먹고 다 게임 망했음
이런 게 다 장르에 대한 이해도고 기획이야 난 이런 것도 말한 거야
레벨 난이도는 어떻게 설정할지 너가 만드려는 게임이 바인딩 오브 아이작이랑 궤가 살짝 비슷한데 그 게임을 뛰어넘으려면 어떤 고민을 해야될지 잘해야될 게 코딩만 있는 게 아닌데...