그래픽스 첨 배워야한다 하길래 다렉이니 뭐 이래 저래 책들 OPENGL이니 이래보면서 무슨 원리고 좆빠지게 책 떼면서 배웠는데
막상 일정하게 쓰는부분은 기억이 나는데 대부분은 기억도 안날뿐더러
대부분 엔진레벨에서 처리하니까 내가 할 게 없음
그래픽스 첨 배워야한다 하길래 다렉이니 뭐 이래 저래 책들 OPENGL이니 이래보면서 무슨 원리고 좆빠지게 책 떼면서 배웠는데
막상 일정하게 쓰는부분은 기억이 나는데 대부분은 기억도 안날뿐더러
대부분 엔진레벨에서 처리하니까 내가 할 게 없음
당연히 2d게임은 의미가 없지
아냐 3D 게임 만들때도 크게 필요는 없었음. 이유가 대부분 쉐이딩을 유니티엔진에서 쓸때는 쉐이더랩으로 쓰니까
그리고 원래 시작은 언리얼로 했음 나
아 이부분은 내가 배움이 짧았나보구만 고맙다
근데 요즘은 엔진 레벨에선 컬링해주지 않나? 그외에 추가로 개선함?
인디수준에선 필요가 없지 최적화 적용하려면 필수임
몰라 나 지금 ndc 보고있는데 뭔말인지 모르겠음
오클루전 컬링 같은거 다 언리얼 내장이라 거의 컬링 최적화 안하던데, 또 회사 다니면 다른갑네 고맙다
감사용