어제 이거를 좀 만들고 있었쥐.
이거는 HTML Elements 들과 물리엔진이 결합된 Rx Syncronize 라는 라이브러리로 내가 현재 테스트해보고 있는 거쥐. 출시하려면 멀었엉.
생각해보면 이거 만들 때 좀 꼬아서 들어가야 돼.
이거랑 같은 거지.
이거는 2차원 공간 상에 3차원처럼 보이도록 구체를 생성한 알고리즘을 넣은 거거등. 그러다 보니 저 스피어가 빙글빙글 도는 것처럼 보이는 거쥐. 매쉬들도 잘 잡히고 하잖아?
이 Rx Syncronize 같은 경우에도 HTML 엘리먼트들이 각각의 물리엔진을 받고 행동하려면 '포인트'로 잡아야 되는데, 엘리먼트는 포인트가 아니라 '점'이란 말이쥐?
그러다보니 실제로 물리엔진을 넣으면 생각한 것보다 덜하다는 생각이 들었당.
그럼 어케 해야 되는가 생각해보니까, 포인트를 각도로 변환해주면서 사용할 수 있는 보편적인 라이브러리를 또 만들어야 된다는 생각에 도달했쥐.
그래서 일단 구상만 해두고,
AI 쪽으로 생각이 가더군.
슬슬 콘텐츠 들이 늘어나고 있긴 한데,
마스코트 캐릭터가 있었으면 해서?
그래서 내가 AI를 이용한 2d 미소녀 캐릭터 생성기를 만들 생각임.
이미 만들어진 거 가져다 쓸 생각은 없쥐. 내가 기술력이뉘까.
진화 알고리즘을 이용해서 강화된 버전의 미소녀를 어느 정도까지 만들어낼 수 있을까- 하는 생각으로 출발한 거쥐.
지금 AI 미소녀 생성기의 초기 버전으로 보면 될 거 같음. 기술력이 10년 정도 뒤쳐진 거 같은데, 괜찮아. 나라면 그 10년을 1년으로도 줄 일 수 있을 거뉘까.
그게 실력이쥐.
껄껄껄.
웹상에 이 차원의 로리캐릭터들이 점령되는 그 순간까지.
이 RX는 초건전 로리캐릭터를 전파하는 알고리즘을 만들어내겠습니당!
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