이거 관리가 존나 귀찮음.
거기에 더해서 다음 프로젝트에 쓸거라고 낑낑대면서 모듈화한것도 너무 병신짓이었다.
항상 나는 멍청한데,
유연하자고 짠 코드때문에
과도하게 유연해지면 코드가 복잡해지고 쓸 데 없이 기능 분할이 많아지고 추상화가 많아지니 속도가 늦어지니
요새는 뭐가됐건 중용...그니까 중간의 타협점을 찾는게 잘하는 사람이란 느낌이 든다...
이거 관리가 존나 귀찮음.
거기에 더해서 다음 프로젝트에 쓸거라고 낑낑대면서 모듈화한것도 너무 병신짓이었다.
항상 나는 멍청한데,
유연하자고 짠 코드때문에
과도하게 유연해지면 코드가 복잡해지고 쓸 데 없이 기능 분할이 많아지고 추상화가 많아지니 속도가 늦어지니
요새는 뭐가됐건 중용...그니까 중간의 타협점을 찾는게 잘하는 사람이란 느낌이 든다...
바보같은놈 - dc App
ㅠㅠ
인디 게임은 대충 하드코딩 빠른 출시가 답ㅇ
이분 팩트 도살자
재사용 가능한 모듈화는 협업에서나 필요한거지 개인플젝은 하드코딩이 더 좋다는게 오래된 생각이다 이기
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
하 계속 따라다니는 다중이 왤케 따라다닐까 귀찮게