코드는 못짜서 그런게 아니라 너무 작은 기능들도 분리함
진짜 코드보면 강박 있나 싶을정도로 분리해놨던데 인디 게임 만든다는놈이 게임 플레이 테스트는 언제 하려고 코드품질만 생각하고 모든 메서드랑 변수에 다 주석 달아둠
보면 아는것도 전부 주석 해놓은거보고 소름돋음
어차피 싱글 2d면 하드코딩해도 큰 문제 없는데 무슨 이벤트 버스해놓고 분리하고 시간 낭비하는데
코드는 주석을 하나하나 전부 붙여서 알기쉽게 잘 짜놨던데 간단하게 50줄로 할 수 있는걸 스크립트 분리한거보고 완성 힘들거같다 생각함
ㅆㅇㅆ야 진지한 충고해주면 코딩 수준 생각하지말고 프로토 타입을 만들고 리팩토링을해라 만들때부터 그러면 게임 완성 못함
진짜 코드보면 강박 있나 싶을정도로 분리해놨던데 인디 게임 만든다는놈이 게임 플레이 테스트는 언제 하려고 코드품질만 생각하고 모든 메서드랑 변수에 다 주석 달아둠
보면 아는것도 전부 주석 해놓은거보고 소름돋음
어차피 싱글 2d면 하드코딩해도 큰 문제 없는데 무슨 이벤트 버스해놓고 분리하고 시간 낭비하는데
코드는 주석을 하나하나 전부 붙여서 알기쉽게 잘 짜놨던데 간단하게 50줄로 할 수 있는걸 스크립트 분리한거보고 완성 힘들거같다 생각함
ㅆㅇㅆ야 진지한 충고해주면 코딩 수준 생각하지말고 프로토 타입을 만들고 리팩토링을해라 만들때부터 그러면 게임 완성 못함
게임 클라는 하드 코딩이 기본적으로 곁들여있긴하지 주석 주렁주렁달고 모듈화하는거보다 그게 더 직관적일때가 있음
글킨함 규모있는 기업들은 로직이 워낙 방대해서 베스트 프랙티스=효율이니까 코드품질에 매달리지만 빠른 릴리즈와 이용자 반응 체크가 핵심인 인디, 스타트업에선 타협해야 하는 부분이 있지
흠, 고려해볼게