2차원 좌표를 1차원 배열로 변환햇을때 너비와 높이 중에서 높이에 먼저 접근하는게 다음 루프에서 L2랑 L1캐시가 RAM보다 먼저 로드되기때문에 더 빨라진다고 배웟엇읆
게임에서 자료구조도 꽤 중요하던데
Synoeca(synoeca523)
2024-12-06 01:24
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메모리 레이아웃 같은거 접근하면서 코딩하는 애들 있나; 솔직히 강의나 그런거봐도 거기까지 하는 애들은 잘 못보긴함
게임 최적화패치를 왜하겠냐 - dc App
그거야 나중에 하지 대부분 처음짤대는 그거 생각하면서 짠다는 사람 못들어봄
그냥 배열, 리스트 정도만 뭐 기억하는거지 보통은 메모리 레이아웃은 생각 잘안함
뭘 생각안해 vs 키고 딸깍 누르면 클래스 메모리 레이아웃 다 나오는데 특히 씨계열은 멤버 선언 순서에 따라 이게 변하는데 서버에서 얼마나 중요한데
그래서 결국 실무랑 교육은 다른거같기도,,,,
게임은 그런거 생각 잘 안함.
서버쪽에서는 생각해도 기본적으로 만들땐 고려 안하지
당연히 처음엔 비효율적으로 짬 그래야 나중에 몇퍼 성능 올렸다 자랑질하지 처음부터 최적화 생각하며 짜는건 자기 성과 깍아먹는짓
게임만 그런가 그런건 다 중요해
당연 배열은 포인터변수 이기때문에 스택메모리가 아닌 힙메모리에 들어가서 그들만에 메모리 관리 특성이 있음 나는
코드 치면서 이런 가끔 생산성 없는 생각이 들때가 많긴함
나도 긁엄 정작 게임 프로젝트를 제출해야되는데 정작 하는짓보면 엔진만드는거같음
그리고 자료구조 책에 나와있는 내용은 기본으로 알고있어햐고 나중에 개발을 할때 공부할때 비슷한 자료구조를 변형해서 쓰는경우도 있고 새로운방식으로 시도 해보는 경우도 있고 이런짓 하는게 항상 생김
요즘은 ㅇㅇ 너네가 좋은컴사 우리는 발적화할게 이런느낌
소규모는 여력이없고 대규모게임사는 위에서 그런거 시킬생각이없는