당장 파티클 부터 VFX, 그리고 쉐이딩까지


중단점 없이 눈에서 직접 일일이 엔진상에서 체크할 수 있는데 


기본적으로 게임 엔진 쓰는건 인스펙터상에서 수치 확인이 존나 쉽다는 것도한몫함.


게임에 들어가는 기초 물리엔진, 렌더링 제외하고 엔진 유저 인터페이스를 처음부터 만드는게 좆빡셈


게임 만들다보면 결국 엔진을 더 편하게 쓰기위해서 인스펙터를 수정하게될 정도인데 쌩땅에 처음부터 프레임워크로 짜라?


그건 플래쉬 게임시절에서나 그랬던거지 ㅋ