쭉 한번 읽어봤는데 누가 브레이크 걸 수 없는 소규모 개발에서 꽤 흔하게 볼 수 있는, 기술에 매몰된 엔지니어가 되신 것 같아서 조금우려스럽네요
프갤러 1(219.250)2024-12-09 16:55
답글
일단 저는 님을 책임질수도 없고, 님이 누군지도 모르고 님이 어케되든 알빠 아니고요.. 그냥 님 글 유용하게 읽어서 걍 몇마디 염불읇다 가겠읍니다
프갤러 1(219.250)2024-12-09 16:58
답글
전 게임 이름 대면 아는사람 꽤 있는 소규모게임 여러개 만든 개발자인데, 너무 자주 들어서 이젠 중요하게 들리지도 않겠지만, 기술은 게임 앞딴에서 절대 안 보이기 때문에 우선순위에서 한참 아래에 있습니다,, 패키지게임 개발하시는 것 같은데 이쪽 시장은 눈에 안띄는 게임에는 단 한톨의 자비도 베풀지 않아요,, 모바일게임은 (이것도 옛말이지만)광고라도 많이 태우면 노출이 되는 편인데, 패키지게임은 눈에 띄는 기획(아트)가 아니라면 가능성이 0에 무한히 수렴합니다,,
프갤러 1(219.250)2024-12-09 17:01
답글
ㄴㄴ; 예나지금이나 전 기술스택은 그다지 안중요하다 생각함. 젤 중요한건 기획이지. 근데 여기는 프로그래밍 갤러리라 아무래도 기술 스택 위주로 글 쓰는거지. 저도 기획위주로 공부하긴합니다
ㅆㅇㅆ(124.216)2024-12-09 17:02
답글
님 말에 100프로 동의해요. 단지 지금 하고 있는게 2D 스프라이트 위주 쉐이딩이라. 쓸게 그것밖에 없어서. 인디 겜 개발 갤러리는 알다시피 워낙 질투라는게 심해서. 님 우려 이해되고 제가 생각하는 방향과 100프로 일치한다고 생각하고 신경써주셔서 감사합니다
ㅆㅇㅆ(124.216)2024-12-09 17:03
답글
리플이펙트, 루미네나이트, 크로노소드 검색해보세요,, 셋 다 정말 오래 만든 한국 패키지 게임인데 출시 이후 처참할정도로 무관심속에 버려집니다,, 기술적으로 아트적으로 훌륭한데도요,,
프갤러 1(219.250)2024-12-09 17:03
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인디 게임 개발갤러리는 저도 원래 기획쪽 위주로 공부나 연출 관련해서 글썼는데, 거기에서 다중이 한 적이 없는데 자꾸 시비걸던 유동이 3명정도 있어서, 그냥 탈출했고 저는 갤러리마다 맞는 글을 쓰는거 선호해서 아무래도 프로그래밍 갤러리다보니 게임 기획보다는 기술 스택 위주로 쓰게 되긴합니다.
님 말에 동의합니다. 이런 말이 있잖아요.
"게임에 동전을 넣게하는 것은 아트고, 게임을 여러번 하게 만드는 것은 기획이고, 게임이 돌아가게 만드는 건 프로그래머다' 저는 아트-기획-프로그래밍 위주로 중요하다 생각은 하는데, 아무래도 여기 게시판이 게시판이다보니 프로그래밍 위주로 쓰게되는게 있지요
ㅆㅇㅆ(124.216)2024-12-09 17:05
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크로노 소드 진짜 기술적으로 대단하죠 ㅠ
ㅆㅇㅆ(124.216)2024-12-09 17:05
답글
조언 감사하고, 다시 한번 뼈에 새기겠습니다
ㅆㅇㅆ(124.216)2024-12-09 17:05
답글
아하,, 그러면 다행입니다,, 제가 님 몸을 마음대로 조종할 수 있으면, 코기엔진같은 지저분하지만 대충 여러 기능이 달린 상용 에셋으로 핵심 기획을 프로토타이핑->검증하고 엣지(스파이크, 킥, 훅.. 어케부르든 암튼 특별한 그것)를 더 뾰족하게 다듬는 방향으로 갈 것 같은데, 뭔가 현실적인 어려움이 있으시겠죠 ,, 매몰되지 않으셨다니 다행입니다만 인디개발도 고시와과 비슷한 마력이 있어서 낭인이 되는 리스크를 최소화하는 걸 권하고 싶습니다 ,, 늘 응원합니다 힘내세요
프갤러 1(219.250)2024-12-09 17:07
답글
아닙니다. 저도 코기엔진 위주로 처음에 했고, 님말도 일리 있다 생각해요. 다만 코기 엔진을 처음에 쓰다가 제가 한번 갈아치웠던게 아무래도 제가 직접 로직을 짠 엔진이 아니라 핵심 로직에서 제가 수정을 못해서...
오히려 님의 사려깊은 충고로 인해서, 저도 다시 한번 생각해보게 됩니다. 조언 감사하고 선생님 게임도 항상 성공하길 빌겠습니다. 인디 게임이 고시와 같다는 건 맞는 것 같아요
ㅆㅇㅆ(124.216)2024-12-09 17:09
답글
정말정말 마지막으로 게임 기획에 대해 혼란스러운 부분이 있으시다면, 림월드 개발자가 쓴 책 '게임기획의 정석'이 이번에 한글 정발되어 나왔는데, 똑똑하신 분이니 게임 기획에 대해, 정확히는 게임을 구성하는 플레이 메커닉에 대해 많은 인사이트를 얻어가실 수 있을 것 같습니다 ,,
프갤러 1(219.250)2024-12-09 17:09
답글
저도 사두고 읽고 있는 중인데, 제목이 나오니 굉장히 반갑네요. 오히려 제가 무슨 인사이트가 있겠습니까. 저는 망생이일뿐이고, 기획도 코딩 다 안되는 사람인데요. 오히려 정보가 너무 많은데 그걸 추려내는것도 힘듭니다. 오히려 선생님이 더 제대로인 것이지.
어쨌건 아무래도 게시판이 게시판이다보니 기획 이야기는 잘안쓰게 되는데, 아무래도 인디 게임 개발 갤러리에 글을 쓰면 지속적으로 악플이 달려서 가기가 꺼려지는게 있습니다. 조만간 들르도록하겠습니다
킹피티
옛날에 인갤에서 번역글 유용하게 읽다가 님 근황 생각해서 검색해보니 이 갤에 있었네요
쭉 한번 읽어봤는데 누가 브레이크 걸 수 없는 소규모 개발에서 꽤 흔하게 볼 수 있는, 기술에 매몰된 엔지니어가 되신 것 같아서 조금우려스럽네요
일단 저는 님을 책임질수도 없고, 님이 누군지도 모르고 님이 어케되든 알빠 아니고요.. 그냥 님 글 유용하게 읽어서 걍 몇마디 염불읇다 가겠읍니다
전 게임 이름 대면 아는사람 꽤 있는 소규모게임 여러개 만든 개발자인데, 너무 자주 들어서 이젠 중요하게 들리지도 않겠지만, 기술은 게임 앞딴에서 절대 안 보이기 때문에 우선순위에서 한참 아래에 있습니다,, 패키지게임 개발하시는 것 같은데 이쪽 시장은 눈에 안띄는 게임에는 단 한톨의 자비도 베풀지 않아요,, 모바일게임은 (이것도 옛말이지만)광고라도 많이 태우면 노출이 되는 편인데, 패키지게임은 눈에 띄는 기획(아트)가 아니라면 가능성이 0에 무한히 수렴합니다,,
ㄴㄴ; 예나지금이나 전 기술스택은 그다지 안중요하다 생각함. 젤 중요한건 기획이지. 근데 여기는 프로그래밍 갤러리라 아무래도 기술 스택 위주로 글 쓰는거지. 저도 기획위주로 공부하긴합니다
님 말에 100프로 동의해요. 단지 지금 하고 있는게 2D 스프라이트 위주 쉐이딩이라. 쓸게 그것밖에 없어서. 인디 겜 개발 갤러리는 알다시피 워낙 질투라는게 심해서. 님 우려 이해되고 제가 생각하는 방향과 100프로 일치한다고 생각하고 신경써주셔서 감사합니다
리플이펙트, 루미네나이트, 크로노소드 검색해보세요,, 셋 다 정말 오래 만든 한국 패키지 게임인데 출시 이후 처참할정도로 무관심속에 버려집니다,, 기술적으로 아트적으로 훌륭한데도요,,
인디 게임 개발갤러리는 저도 원래 기획쪽 위주로 공부나 연출 관련해서 글썼는데, 거기에서 다중이 한 적이 없는데 자꾸 시비걸던 유동이 3명정도 있어서, 그냥 탈출했고 저는 갤러리마다 맞는 글을 쓰는거 선호해서 아무래도 프로그래밍 갤러리다보니 게임 기획보다는 기술 스택 위주로 쓰게 되긴합니다. 님 말에 동의합니다. 이런 말이 있잖아요. "게임에 동전을 넣게하는 것은 아트고, 게임을 여러번 하게 만드는 것은 기획이고, 게임이 돌아가게 만드는 건 프로그래머다' 저는 아트-기획-프로그래밍 위주로 중요하다 생각은 하는데, 아무래도 여기 게시판이 게시판이다보니 프로그래밍 위주로 쓰게되는게 있지요
크로노 소드 진짜 기술적으로 대단하죠 ㅠ
조언 감사하고, 다시 한번 뼈에 새기겠습니다
아하,, 그러면 다행입니다,, 제가 님 몸을 마음대로 조종할 수 있으면, 코기엔진같은 지저분하지만 대충 여러 기능이 달린 상용 에셋으로 핵심 기획을 프로토타이핑->검증하고 엣지(스파이크, 킥, 훅.. 어케부르든 암튼 특별한 그것)를 더 뾰족하게 다듬는 방향으로 갈 것 같은데, 뭔가 현실적인 어려움이 있으시겠죠 ,, 매몰되지 않으셨다니 다행입니다만 인디개발도 고시와과 비슷한 마력이 있어서 낭인이 되는 리스크를 최소화하는 걸 권하고 싶습니다 ,, 늘 응원합니다 힘내세요
아닙니다. 저도 코기엔진 위주로 처음에 했고, 님말도 일리 있다 생각해요. 다만 코기 엔진을 처음에 쓰다가 제가 한번 갈아치웠던게 아무래도 제가 직접 로직을 짠 엔진이 아니라 핵심 로직에서 제가 수정을 못해서... 오히려 님의 사려깊은 충고로 인해서, 저도 다시 한번 생각해보게 됩니다. 조언 감사하고 선생님 게임도 항상 성공하길 빌겠습니다. 인디 게임이 고시와 같다는 건 맞는 것 같아요
정말정말 마지막으로 게임 기획에 대해 혼란스러운 부분이 있으시다면, 림월드 개발자가 쓴 책 '게임기획의 정석'이 이번에 한글 정발되어 나왔는데, 똑똑하신 분이니 게임 기획에 대해, 정확히는 게임을 구성하는 플레이 메커닉에 대해 많은 인사이트를 얻어가실 수 있을 것 같습니다 ,,
저도 사두고 읽고 있는 중인데, 제목이 나오니 굉장히 반갑네요. 오히려 제가 무슨 인사이트가 있겠습니까. 저는 망생이일뿐이고, 기획도 코딩 다 안되는 사람인데요. 오히려 정보가 너무 많은데 그걸 추려내는것도 힘듭니다. 오히려 선생님이 더 제대로인 것이지. 어쨌건 아무래도 게시판이 게시판이다보니 기획 이야기는 잘안쓰게 되는데, 아무래도 인디 게임 개발 갤러리에 글을 쓰면 지속적으로 악플이 달려서 가기가 꺼려지는게 있습니다. 조만간 들르도록하겠습니다