UI위치도 다시 그려줘야됨 ㅇㅅㅇ 고정된 UI면 그냥 계산 대로 하게 냅두면 되는데(상대 + 절대 비율 사용해서) 사용자가 변경한 UI위치가 있으면 그것들 따로 그려줘야됨 ㅇㅅㅇ
ㄹㅇ,,, 이게 문제가머냐면 그전엔 단순히 구석에 작게 표시해도상관업던게 화면이 커지니까 너무 작게 구석에 붙어버려서 이제잘안보읾,,,,,,,,, 패딩을 넣어줘야될거같기도
의외로 좆밥 기능 같아보여도 뜯어보면 의외로 복잡한게 몇몇 있어
하 가변해상도 설정하고 충돌관련 전부 고장난게 이거때문인거같음 지금 콜리전바운딩이랑 텍스쳐포지션이랑 타일맵 Y랑 카메라 매트릭스랑 전부 다 따로놀음 초기에 800x480에서 개발할땐 이런 고려를 할필요가업엇는데 지금 죄다작살낫름
UI위치도 다시 그려줘야됨 ㅇㅅㅇ 고정된 UI면 그냥 계산 대로 하게 냅두면 되는데(상대 + 절대 비율 사용해서) 사용자가 변경한 UI위치가 있으면 그것들 따로 그려줘야됨 ㅇㅅㅇ
ㄹㅇ,,, 이게 문제가머냐면 그전엔 단순히 구석에 작게 표시해도상관업던게 화면이 커지니까 너무 작게 구석에 붙어버려서 이제잘안보읾,,,,,,,,, 패딩을 넣어줘야될거같기도
의외로 좆밥 기능 같아보여도 뜯어보면 의외로 복잡한게 몇몇 있어
하 가변해상도 설정하고 충돌관련 전부 고장난게 이거때문인거같음 지금 콜리전바운딩이랑 텍스쳐포지션이랑 타일맵 Y랑 카메라 매트릭스랑 전부 다 따로놀음 초기에 800x480에서 개발할땐 이런 고려를 할필요가업엇는데 지금 죄다작살낫름