모노게임으로 파란하늘만보이는 화면에서 바닥부터싹다전부코딩햇고
타일맵 엔진은 Tiled라는 오픈소스 타일맵에디터의 xml을 읽어서
스케일된 뷰포트의 왼쪽 위부터 오른쪽 아래까지 타일을 매핑함
중력은 현재 좌표에서 아래로 탐색하면서 땅이 아닌 타일이 있으면
텍스쳐 바닥과 타일 천장이 충돌할 때 y축 속도를 0으로 만드는식으로 설정햇음
이제 세이브 로드 구현하러 컨텐츠 파이프라인 만들러갊,,,,,
모노게임으로 파란하늘만보이는 화면에서 바닥부터싹다전부코딩햇고
타일맵 엔진은 Tiled라는 오픈소스 타일맵에디터의 xml을 읽어서
스케일된 뷰포트의 왼쪽 위부터 오른쪽 아래까지 타일을 매핑함
중력은 현재 좌표에서 아래로 탐색하면서 땅이 아닌 타일이 있으면
텍스쳐 바닥과 타일 천장이 충돌할 때 y축 속도를 0으로 만드는식으로 설정햇음
이제 세이브 로드 구현하러 컨텐츠 파이프라인 만들러갊,,,,,
개고생하네
타일드 자주 쓰지 ㄹㅇ 나도 애용함
혹시 모노게임 체신 xna에 딸깍한번으로 가변해상도맞춰서 타일깔고십음말씀주십쇼,,,, 저가알기로 깃헙에 마지막으로올라온게 11년전버전읾,,,,
충돌처리 고민한다는게 이제보니 이런 이유였구만