지금 생각해보면 ㅂㅅ짓임
일단 두언어 합쳐서 프로그래밍에 익숙해지는데 1년 넘게 걸렸음
그게 클래스같은 불명확한 개념이랑 자료구조에서 링크드리스트 같은거나 만든다고 허비한 시간임
나는 엄청 빠른편임.
나는 어렸을때부터 컴퓨터 만지면서 게임스크립트 언어도 조금 만져봤고
게임해킹한다고 메모리 구조나 파일 바이너리 구조 같은거 부시고 있었고 그래서 포인터같은건 그냥 아무 허들없이 넘어갔다
그런데도 고급 로직이나 알고리즘은 시작도 못했고
유용한 라이브러리나 통신프로토콜을 배우기 시작한 것도 훨씬 뒤다
시작할때 노드나 파이선으로 배우면 자료구조같은거 안배우고 논리와 알고리즘에 집중 가능함.
유용하고 효율적인 라이브러리도 많아서 동작구조를 전혀 몰라도 구현을 하는 것에 집중할 수 있지.
그리고 성능이 필요할때 자료구조나 설계적으로 접근해서 배우면 된다
아무것도 모를때 모듈구조 다형성 배우는 것보다
뭔가 좀 알고 있지만 갈증을 느낄때 그런 개념 배우는게 효과적이다
요즘 워낙 툴들이 좋아서 요즘에는 오히려 전혀 몰라도 살만하니
공부 자체를 아예 안하는 애들이 넘쳐나서 그렇지
oop 그런거 몰라도 다 개발 가능하고
다형성 자체는 함수형 자체가 이론으로도 실무로도 너무 좋아서
상속이라는 개념자체가 불필요하게 느껴질때가 많아
그냥 그걸 쓰는 업계 사람들이 많이 쓰니까 여전히 쓰는거지
나는 지금도 c/c++라는 언어 자체는 상당히 좋아함
java나 c#, objecivec도 쓰고
근데 그 언어를 쓴다고 oop적으로 사고하지는 않는다
이제는 oop로 생걱하기에는 너무 많은걸 알아버렸다
일단 두언어 합쳐서 프로그래밍에 익숙해지는데 1년 넘게 걸렸음
그게 클래스같은 불명확한 개념이랑 자료구조에서 링크드리스트 같은거나 만든다고 허비한 시간임
나는 엄청 빠른편임.
나는 어렸을때부터 컴퓨터 만지면서 게임스크립트 언어도 조금 만져봤고
게임해킹한다고 메모리 구조나 파일 바이너리 구조 같은거 부시고 있었고 그래서 포인터같은건 그냥 아무 허들없이 넘어갔다
그런데도 고급 로직이나 알고리즘은 시작도 못했고
유용한 라이브러리나 통신프로토콜을 배우기 시작한 것도 훨씬 뒤다
시작할때 노드나 파이선으로 배우면 자료구조같은거 안배우고 논리와 알고리즘에 집중 가능함.
유용하고 효율적인 라이브러리도 많아서 동작구조를 전혀 몰라도 구현을 하는 것에 집중할 수 있지.
그리고 성능이 필요할때 자료구조나 설계적으로 접근해서 배우면 된다
아무것도 모를때 모듈구조 다형성 배우는 것보다
뭔가 좀 알고 있지만 갈증을 느낄때 그런 개념 배우는게 효과적이다
요즘 워낙 툴들이 좋아서 요즘에는 오히려 전혀 몰라도 살만하니
공부 자체를 아예 안하는 애들이 넘쳐나서 그렇지
oop 그런거 몰라도 다 개발 가능하고
다형성 자체는 함수형 자체가 이론으로도 실무로도 너무 좋아서
상속이라는 개념자체가 불필요하게 느껴질때가 많아
그냥 그걸 쓰는 업계 사람들이 많이 쓰니까 여전히 쓰는거지
나는 지금도 c/c++라는 언어 자체는 상당히 좋아함
java나 c#, objecivec도 쓰고
근데 그 언어를 쓴다고 oop적으로 사고하지는 않는다
이제는 oop로 생걱하기에는 너무 많은걸 알아버렸다
흠
부럽네
여친있음? - dc App
ㅇㅈ