이거 체감 잘 안되지
이론적으로만
'아 책에선 이렇게 설명되있으니까 이론적으로는 이렇구나'
하지 실제적으로 그거 큰 차이를 느낄만하기에는 컴파일러부터 시작해서 다 최적화 되있어서 그걸 실 체감 할 수 있는 레벨의 사람이 있을까 싶음
당장 게임 코딩도 최적화 좆까고 Linq쓰라는게 대부분 렌더 파이프 라인에서 최적화의 문제인거지
어지간히 개판으로 짜도 컴파일러에서 최적화 잘되있다고 하니까
이거 체감 잘 안되지
이론적으로만
'아 책에선 이렇게 설명되있으니까 이론적으로는 이렇구나'
하지 실제적으로 그거 큰 차이를 느낄만하기에는 컴파일러부터 시작해서 다 최적화 되있어서 그걸 실 체감 할 수 있는 레벨의 사람이 있을까 싶음
당장 게임 코딩도 최적화 좆까고 Linq쓰라는게 대부분 렌더 파이프 라인에서 최적화의 문제인거지
어지간히 개판으로 짜도 컴파일러에서 최적화 잘되있다고 하니까
환상이다 컴파일러가 알아서 다 최적화 해준다는건. 너가 그렇게 느끼는건 하드웨어 성능이 너무 좋아져서 간단한 게임은 아무리 죶같이 짜도 성능저하가 체감이 안되는것 뿐임
근데 애초에 지금 시대가 그런데 처음부터 하나하나 설계를 다 알아야하는가에대해서 좀 어려운 문제지
모두가 그럴 필욘 없지. AAA게임에 한해선 여전히 최적화 빡세게 해야됨